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原创 UGUI基础
Canvas的渲染渲染基本层次基本渲染层次是根据可视化对象在继承窗口中的显示顺序来渲染的,在此有两种方式可以调节对象的顺序,第一种:直接在继承窗口拖拽。第二种:通过Transform的SetAsFirstSibling, SetAsLastSibling, and SetSiblingIndex函数来进行调节。渲染模式 屏幕覆盖模式 直接屏幕映射方式显示,永远在屏幕的最上面,跟相机无关即使没有相机
2016-04-14 23:36:41 4334 1
Ado实例(Command对象的使用)
Commanand对象的使用,调用存储过程,和带参的查询。
文章地址:http://www.cnblogs.com/diandijilu/p/3456601.html
2013-12-12
Ado实例(TestAdo_01.zip)
实现ADO的基本操作,文章会不断更新。
文章地址:http://www.cnblogs.com/diandijilu/p/3456601.html
2013-12-09
MFC for viaual C++中文版
MFC中文版MFC中文版MFC中文版MFC中文版MFC中文版MFC中文版MFC中文版MFC中文版MFC中文版MFC中文版MFC中文版MFC中文版MFC中文版MFC中文版
2011-03-27
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