Unity中的输入

本文详细介绍了Unity中移动平台的输入处理,包括触摸、重力加速器、虚拟键盘的使用方法,并提供了示例代码。同时,文章还涵盖了传统的鼠标、键盘、控制杆和手柄输入,以及虚拟轴的概念和应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成


任何游戏都应该提供给用户交互的方式,根据不同的设备有不同的输入方式,比如像传统小霸王机的手柄,电脑的鼠标、键盘,手机平板的触摸、位置、重力感应输入等。为了能够更好的整理Unity的输入系统,暂时将其分为移动平台的输入和传统的输入。

移动平台的输入

在手机和pad上主要的输入方式就是:触摸,重力加速器,虚拟键盘等。Unity将这些操作都封装到了UnityEngine.Input和UnityEngine.TouchScreenKeyboard这两个类里。

触摸

触摸相关的函数

在UnityEngine.Input类中为我们提供了触摸相关的函数,以及在UnityEngine命名空间中涉及到的类,相关函数和类如下表:

函数表:

函数名 作用
multiTouchEnabled 是否启用多点触摸
simulateMouseWithTouches 启用/禁用使用触碰仿真鼠标的操作
touchCount 在此帧中的触摸数量
touches 在上一帧中的触摸点(Touch)信息
touchSupported 标示当前运行此程序的设备是否支持触摸
GetTouch 根据触摸点的索引获取触摸点的信息

类表:

类名 作用
Touch 触摸点信息
TouchPhase 触摸点的状态信息

触摸的一个示例

此示例主要实现如下三个功能:

  1. 显示触摸点的属性信息
  2. 显示点击到的物体
  3. 测试仿真鼠标

示例代码,如下:

public class TouchInputTest : MonoBehaviour {
   

    public Camera m_mainCamera = null;    
    private bool m_isRatating = false;
    private GameObject m_objRatation = null;
    private float m_nSpeedRatation = 30.0f;
    private float m_nTotalAngle = 0;
    private const int nMaxSelectedSize = 5;
    private string[] m_strSelectedGameObject = new string [nMaxSelectedSize]{
   "", "", "", "", ""};
    // Use this for initialization
    void Start () 
    {
   

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () 
    {
   
        //将是否支持触碰
        if (Input.touchSupported)
        {
           
            print("Number of touches:" + Input.touchCount);
            print("Length of touches:" + Input.touches.Length);
            print("---------------------------------------------");
            for (int i = 0; i < Input.touches.Length; ++i )
            {
   
                Touch tch = Input.touches[i];
                //打印触摸点的信息
                print("Index:" + tch.fingerId);
                print("State:" + tch.phase.ToString());
                print("Positon:" + tch.position);
                print("TapCount:" + tch.tapCount);
                print("deltaPosition:" + tch.deltaPosition);
                print(
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