普通的集成该有的这里都有:
http://dbliu.com/cocos2dx-3-3-gong-zhu-ti-you-xi-chang-jing-kai-fa-15-gafdong-hua/
这里要记录的是播完动画的回调函数怎么进行lua-binding
在lua_gaf.cpp里有接口,但是// Lambda binding for lua is not supported.
我的做法是根据其他Listener的方式添加回调:
LUA_FUNCTION handle = toluafix_ref_function(tolua_S,2,0);
cobj->setAnimationFinishedPlayDelegate([=](gaf::GAFObject* obj){
luaEngine::getInstance()->getLuaStack()->executeFunctionByHandle(handle,0);
});
在回调函数里删除自身元件会报错,一般这种情况是因为回调时是一个循环遍历节点来运行回调,而你删除了一个节点,循环就崩了,我暂时的解决方案是延时删除,如果大家找到更好的办法请给我留言,谢谢。