集合
- 可以动态保存任意多个对象,使用比较方便
- 提供了一系列方便的操作对象的方法:add,remove,set,get等
- 使用集合添加,删除新元素的示意代码-简洁明了
Collection接口和常用方法
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Collection接口实现类的特点: public interface Collection extends Iterable
- collection实现子类可以存放多个元素,每个元素可以是Object
- 有些Collection的实现类,可以存放重复的元素,有些不可以
- 有些Collection的实现类,有些是有序的(List),有些不是有序(Set)
- Collection接口没有直接的实现子类,是通过它的子接口Set 和 List 来实现的
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Collection接口和常用方法:
- add:添加单个元素
- remove:删除指定元素
- contains:查找元素是否存在
- size:获取元素个数
- isEmpty:判断是否为空
- clear:清空
- addAll:添加多个元素
- containsAll:查找多个元素是否都存在
- removeAll:删除多个元素
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Collection接口遍历元素方式1-使用Iterator(迭代器)
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Iterator对象称为迭代器,主要用于遍历Collection集合中的元素
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所有实现了Collection接口的集合类都有一个iterator()方法,用以返回一个实现了Iterator接口的对象,即可以返回一个迭代器
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Iterator的结构:
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Iterator仅用于遍历集合,Iterator本身并不存放对象
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迭代器的执行原理:
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Iterator iterator = coll.iterator(); //得到一个集合的迭代器
//hasNext():判断是否还有下一个元素
while(iterator.hasNext()){
//next(): 1.下移 2.将下移以后集合位置上的元素返回
System.out.println(iterator.next());
}
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注意:在调用it.next()方法之前必须要调用it.hasNext()进行检测。若不调用,且下一条记录无效,直接调用it.next()会抛出NoSuchElementException异常.
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Collection接口遍历元素方式2-for循环增强:
- 增强for循环,可以代替iterator迭代器,特点:增强for就是简单版的iterator,本质一样。只能用于遍历集合或数组。 底层仍然是迭代器
- for(元素类型 元素名 :集合名或数组名){ 访问元素 }
List接口和常用方法
- List接口是Collection 接口的子接口:
- List集合类中元素有序(即添加顺序和取出顺序一致),且可重复
- List集合类中的每个元素都有其对于的顺序索引,即支持索引
- List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据序号存取容器中的元素
- List接口的常用方法:
- void add(int index, Object ele): 在index位置插入ele元素
- boolean addAll(int index, Collection eles): 从index位置开始将eles中的所有元素添加进来
- Object get(int index): 获取指定index位置的元素
- int indexOf(Object obj): 返回obj在当前集合中首次出现的位置
- int lastIndexOf(Object obj): 返回obj在当前集合中最后出现的位置
- Object remove(int index): 移除指定index位置的元素,并返回此元素
- Object set(int index, Object ele): 设置指定index位置的元素为ele,相当于是替换
- List subList(int fromIndex, int toIndex): 返回从fromIndex到toIndex位置的子集合,前闭后开
- List的三种遍历方式 [ArrayList , LinkedList ,Vector]
- 使用iterator
- 使用增强for
- 使用普通for
- ArrayList的注意事项:
- permits all elements ,including null , ArrayList 可以加入null ,并且多个
- ArrayList是由数组来实现数据存储的
- ArrayList 基本等同于Vector,除了ArrayList是线程不安全(执行效率高),在多线程情况下,不建议使用ArrayList
- ArrayList的底层操作机制源码分析:
- ArrayList中维护了一个Object类型的数组elementData
- 当创建ArrayList对象时,如果使用的是无参构造器,则初始elementData容量为0,第1次添加,则扩容elementData为10,如需要再次扩容,则扩容elementData为1.5倍
- 如果使用的是指定大小的构造器,则初始elementData容量为指定大小,如果需要扩容,则直接扩容elementData为1.5倍
- transient 表示瞬间,短暂的,表示该属性不会被序列号
- Vector的基本介绍:
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类定义说明:
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Vector底层也是一个对象数组,protected Object[] elementData;
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Vecor是线程同步的,即线程安全,Vector类的操作方法带有synchronized
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在开发中,需要线程同步安全时,考虑使用Vector
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- Vector 和ArrayList 的比较:
底层结构 | 版本 | 线程安全 效率 | 扩容倍数 | |
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ArrayList | 可变数组 | jdk1.2 | 不安全,效率高 | 如果有参构造 1.5倍 如果是无参1.第一次10 2.从第二次开始按1.5倍扩 |
Vector | 可变数组 | jdk1.0 | 安全,效率不高 | 如果是无参,默认10,满后,就按2被扩容 如果指定大小,则每次直接按2倍扩 |
- LinkedList全面说明:
- LinkedList实现了双向链表双端队列特点
- 可以添加任意元素(元素可以重复),包括null
- 线程不安全,没有实现同步
- LinkedList的底层操作机制:
- LinkedList底层维护了一个双向链表
- LinkedList中维护了两个属性first和last分别指向首节点和尾节点
- 每个节点(Node对象),里面又维护了prev,next,item三个属性,其中通过prev指向前一个,通过next指向后一个节点。最终实现双向链表
- 所以LinkedList的元素的添加和删除,不是通过数组完成的,相对来说效率较高
- ArrayList 和 LinkedList比较
底层结构 | 增删的效率 | 改查的效率 | |
---|---|---|---|
ArrayList | 可变数组 | 较低 数组扩容 | 较高 |
LinkedList | 双向链表 | 较高 通过链表追加 | 较低 |
Set接口和常用方法
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基本介绍:
- 无序(添加和取出的顺序不一致), 没有索引
- 不允许重复元素,所以最多包含一个null
- 和List接口一样,Set接口也是Collection的子接口,因此,常用方法和Collection接口一样
- 遍历方式同Collection的遍历方式一样:
- 可以使用迭代器
- 增强for
- 不能使用索引的方式来获取
- 取出的顺序虽然不是添加的顺序,但是是固定的
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HashSet的全面说明:
- HashSet实现了Set接口
- HashSet实际上是HashMap
- 可以存放null值,但是只能有一个null
- HashSet不保证元素是有序的,取决于hash后,再确定索引的结果
- 不能有重复元素/对象
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HashSet底层机制说明:
- HashSet 底层是 HashMap
- 添加一个元素时,先得到hash值-> 会转成 ->索引值
- 找到存储数据表table,看这个索引是否已经存放有元素
- 如果没有直接加入
- 如果有,调用equals比较,如果相同,就放弃添加,如果不相同,则添加到最后
- 在Java8中,如果一条链表的元素个数到达 TREEIFY——THRESHPOLD(默认是8),并且table的大小>=MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认64),就会进行树化(红黑树)
- 分析Hashset的扩容和转成红黑树机制:
- HashSet 底层是 HashMap,第一次添加时,table数组扩容到16,临界值(threshold)是16*加载因子(LoadFactor)是0.75 =12
- 如果table 数组使用到了临界值 12,就会扩容到16*2 =32,新的临界值就是32 *0.75=24,依此类推
- 在Java8中,如果一条链表的元素个数到达 TREEIFY——THRESHPOLD(默认是8),并且table的大小>=MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认64),就会进行树化(红黑树),否则仍然采用数组扩容机制
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LinkedHashSet的全面说明:
- LinkedHashSet是HashSet的子类
- LinkedHashSet底层是一个LinkedHashMap,底层维护了一个 数组+ 双向链表
- LinkedHashSet 根据元素的hashCode 值来决定元素的存储位置,同时使用链表维护元素的次序,
这使得元素看起来是以插入顺序保存的 - LinkedHashSet 不允许添加重复元素
Map接口和常用方法
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Map接口实现类的特点:
- Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:Key-Value
- Map 中的 key 和value 可以是任何引用类型的数据, 会封装到HashMap$Node对象中
- Map中的 key 不允许重复,原因和HashSet一样
- Map中的value可以重复
- Map 的key可以为null, value 也可以为null ,注意key 为null,只能有一个,value 为null ,可以有多个
- 常用String类作为Map的 key
- key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到对应的 value
- 当有相同的k,就等价于替换
- Map存放数据的key-value示意图,一对 k-v 是放在一个Node中的,有因为Node 实现了Entry 接口 ,有些书上也说,一对 k-v 就是一个Entry
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常用方法:
- put:添加
- remove:根据键删除映射关系
- get:根据键获取值
- size:获取元素个数
- isEmpty:判断个数是否为0
- clear:清楚
- containsKey:查找键是否存在
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Map接口遍历方法:
- containsKey:查找键是否存在
- keySet:获取所有的键
- entrySet:获取所有关系
- values:获取所有的值
- 先取出所有key(keySet),通过key取出对应的Value
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HashMap小结:
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HashMap底层机制及源码剖析:
- HashMap底层维护了Node类型的数组table,默认为null
- 当创建对象时,将加载因子(loadfactor) 初始化为0.75
- 当添加key—val时,通过key的哈希值得到在table的索引。然后判断该索引处是否有元素,如果没有元素,直接添加。如果该索引处有元素,继续判断该元素的key和准备加入的key是否相等,如果相等,则直接替换val;如果不相等需要判断时树结构还是链表结构,做出相应处理,如果添加时发现容量不够,则需要扩容
- 第1次添加,则需要扩容table容量为16,临界值(threshold)为12 (16*0.75)
- 以后再扩容,则需要扩容table容量为原来的2倍(32),临界值为原来的2倍,即24,依次类推
- 在Java8中,如果一条链表的元素个数超过TREEIFY_THRESHOLD(默认是8),并且table的大小 >= MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认64),就会进行树化(红黑树)
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HashTable:
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存放的元素是键值对: 即K-V
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hashtable的键和值都不能为null
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hashTable使用方法基本上和HashMap一样
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hashTable是线程安全的
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底层有数组 Hashtable$Entry[] 初始大小为11 临界值 threshold 8 = 11*0.75
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当if(count >= threshold )满足时,就进行扩容 按照
int newCapacity =(oldCapacity << 1) + 1 ; 的大小扩容
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table效率比map低
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Properties:
- Properties类继承自Hashtable类并且实现了Map接口,也就是使用一种键值对的形式来保存数据
- 他的使用特点和Hashtable类似
- Properties 还可以用于从 xxx.properties文件中,加载数据到Properties类对象,并进行读取和修改
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开发中如何选择集合实现类:
- 先判断存储的类型(一组对象或一组键值对)
- 一组对象:Collection接口
- 允许重复: List
- 增删多:LinkedList [底层维护了一个双向链表]
- 改查多:ArrayList[底层维护 Object类型的可变数组]
- 不允许重复: Set
- 无序:HashSet [底层是HashMap ,维护了一个哈希表 即(数组+链表+红黑树)]
- 排序:TreeSet (使用无参构造器船舰是,仍然是无序的,可以传入一个比较器并指定排序顺序)
- 插入和取出顺序一致:LinkedHashSet,维护数组+双向链表
- 允许重复: List
- 一组键值对:Map
- 键无序:HashMap[底层是:哈希表 jdk7: 数组+链表, jdk8:数组+链表+红黑树]
- 键排序:TreeMap
- 键插入和取出顺序一致:LinkedHashMap
- 读取文件 Properties
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Collections工具类介绍:
- Collections是一个操作Set,List和Map 等集合的工具类
- Collections中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序,查询和修改等操作
- 排序操作:(均为static)
- reverse(List): 反转List中元素的顺序
- shuffle(List): 对List集合元素进行随机排序
- sort(List): 根据元素的自然顺序对指定List集合元素按升序排序
- sort(List,Comparator): 根据指定的Comparator 长生的顺序对List集合元素进行排序
- swap(List,int,int):将指定list集合中的i处元素和j处元素进行交换
- Object max(Collection): 根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
- Object max(Collection, Comparator): 根据Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
- Object min(Collection)
- Object min(Collection ,Comparator)
- int frequency(Collection, Object): 返回指定集合中指定元素的出现次数
- void copy (List dest,List src): 将src中的内容复制到dest中
- boolean replaceAll(List list, Object oldVal, Object newVal):使用新值替换List对象的所有旧值