【面向对象】接口

本文详细探讨了Java中的接口与抽象类的区别,介绍了接口的定义、使用及其细节,包括成员变量、成员方法、接口继承关系。同时讲解了default方法、静态方法、private方法在接口中的应用,以及适配器设计模式在解决接口实现问题上的作用。通过实例展示了如何有效地利用接口提高代码的灵活性和可维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 接口与抽象类的异同

        如图所示,使用抽象类将兔子、青蛙、狗类进行方法的规范化,每个类都可以在重写后使用父类动物的方法,而父类 “人” 也是如此。

        人和动物完全不同,但人与某些动物都会游泳,但将游泳放到任何一个父类中都不合适,想要让会游泳的动物或人添加 “游泳” 方法就需要为他们本身定义独特的方法,这些方法本身也会重复,例如“动物” 类中的 “青蛙、狗”,与 “人” 中的 “学生”、“老师”,都会游泳。

        这时如果一个一个定义游泳方法就太过繁琐,此时就可以使用接口,接口将一项方法记录下来并可任意赋给某个类,没有继承、父类的限制,哪个类需要,就直接实现接口即可。


 抽象类的定义

 在原有创建类的基础上选择第二项 “interfact” 即可

 

 定义一个游泳的接口

public interface Swim {
    public abstract void swim(); //游泳的接口
}

 使用接口

 让 “Cat” 类继承接口 “Swim”,然后对其游泳方法进行重写

public class Cat extends Animal implements Swim {
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println("猫在游泳");
    }
}

 然后 “Cat ” 类的对象就学会了游泳

final Cat panghu = new Cat(3,"橘");

   panghu.swim();

接口的细节

接口与成员变量 

 在接口里定义的成员变量会自动用 public static final 修饰,变量自动变为常量且不可多次修改

public static final int a=10;

接口与成员方法

 在接口里定义的成员方法会自动用 public abstract 修饰,自动变为抽象方法,使用此接口则必须将此接口的全部方法进行重写

 在接口 Action 中定义了三个成员方法

public interface Action {
    public abstract void 
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