Flascc


(声明:转载自百度百科)
Flash C++编译器也就是flasCC,原来的名称是Alchemy2,这是第二个版本了。几年前,Alchemy就已经诞生,不过不够成熟,所以使用的人很少。FlasCC与第一版本相比有了较大的提升,所以面世就受到不小的关注。另一个受到关注的原因是,网页游戏兴起FlasCC的作用就是端游转页游,如此利器怎能不被开发人员欣赏。

1FlasCC功能介绍

将强大、熟悉、高性能的C/C++与覆盖全球的互联网相结合;
通过Flash C++编译器(FlasCC)你可以把你的原生C/C++程序(控制台和PC端)通过浏览器覆盖数十亿用户,而且不需要安装;
使令人惊叹的客户端游戏,获得数量巨大的互联网新用户。

2FlasCC

开始代号为"Alchemy",Flash C++编译器基于GCC搭建一个完整的类似C/C++的开发环境,允许你编译C/C++代码可以适应Flash运行环境(Flash Player和AIR)。使用FlasCC,你几乎可以将任何C/C++代码通过浏览器移植到网络上。FlasCC包括开发、测试工具,C/C++项目调试工具,带源码的范例项目以及帮助文档。

3端游转页游

Flash C++编译器将为网络带来强大的C/C++游戏和类库,包括业界领先的游戏引擎(PC,XBOX360,PS3)。高性能的沙盒跨浏览器运行,Debug模式支持,无缝集成ActionScript APIs允许开发者快速使用,成熟的C/C++代码库---数百万行游戏源代码---所有这些都由Flash富媒体技术APIs集成在一起。利用OpenGL和DirectX可编程着色器使用Stage3D硬件加速,动态低延迟的声音,多用户联网模式,在网络上即时播放。
Flascc利用Flash Player的XC APIs可以快速高效的运行在数十亿已安装Flash Player插件的浏览器上,这样只要使用相同的代码,你的Flash游戏就可以获得与控制台和PC同样出色的物理效果,AI以及美术质量。你可以把目前最好的主机游戏移植到Facebook平台,使用Adobe AIR将相同的代码优化后打包成IOS和Android应用。

4FlasCC技术信息

Flascc SDK给你一切你需要的帮助,将你的项目移植到Flash上运行。
使用您现有的C / C + +项目文件。如果你已经使用GCC,只需将现有的C / C + +代码通过FlasCC编译器移植到Flash播放器即可。
用GDB调试你的代码在Flash上运行,就像你的原生工具。
从C + +类,包括OpenGL / DirectX的GPU图形加速和Stage3D访问整个Flash运行API。
利用多线程支持在即将到来的Flash 11.5播放器上。
Flascc也让您使用ActionScript开发的C / C + +来创建库(SWCS):使用SWIG来自动创建AS3接口为C代码。
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