计算几何收尾总结

恩。

1、刚发现个很水的变换时针方法。如果你需要逆时针,而题目给的顺时针,那么读入的时候改成

		for(int i=n-1; i>=0; i--)
			scanf("%lf%lf",&p[i].x,&p[i].y);

即可。

2、如果一般二分求解的话,精度要开大一点。。

3、三维的东西我都没有涉及T T。

4、凸包的算法很美。。凸包的Graham只能解决>=3个点的多边形。

5、判断点在凸包内比较好判断,直接用叉积。但是凹的话得用射线判断。

6、三角形也很美,但是三角函数狠狠讨厌!尽量不要用。

7、三角形的垂心,内心,重心,都需要线段相交去找,外心化简后可以不要相交函数。(可能其他的也可以化简)

8、我的叉积写得和别人的正好相反 = =。。。我的是顺时针是正。。。

9、精度判断很恶心。

10、解析几何不是很会。

11、圆也很美,但是有的东西很繁,毕竟函数表示都跟直线差好多 T T 。。

12、卡壳很美,变形很多,要学会卡壳的思想哈。。。写起来很繁!卡壳没学完。就学了最远点距,最小面积外接矩形,俩凸包最小间距。

13、PICK定理很强大,虽然还不会证T T。。顶点是浮点的话就不可以用了。

14、线,线段的关系很多,很常用很常用很常用很常用。。。

15、我的叉积函数名字太长了 = = crossProduct。。。

16、半平面交N*LOGN可能会损失精度 T T。。

17、刚搞了下N^2的半平面交,感觉蛮好的,还不损失精度,好啊~~!!二者各有长处吧。

18、学到了计算几何的一些思想,比如离散化,增量神马的,感觉蛮好的,再利用二分,好强大的。


恩,差不多了,想到再补充。

虽然计算几何还有好多好多不会。。。不过时间有限,我们队还有好多地方是空白呢。

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开始学习高级数据结构~!小媛加油~~


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