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破晓前的彷徨
塞上牛羊空许约
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Cocos2d-x Lua脚本基本语法
转载时请注明原文出处 http://blog.csdn.net/u012945598该篇文章的内容仅仅是为了更好的在Cocos2d-x引擎中使用Lua提前储备一些关于Lua的语法知识,若要深入了解Lua请阅读专门书籍。1.Lua 基本数据类型 nil 空 bool转载 2014-12-02 17:05:06 · 611 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.0 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法
转自 http://blog.csdn.net/shun_fzll/article/details/25708983cocos2d-x 3.0 中,如果你需要使用CocosStudio、Extensions扩展库 等等,都需要自己手动添加。添加步骤如下:(比如说现在我要添加libExtensions,libCocosStudio , libGUI)转载 2014-12-08 15:23:17 · 877 阅读 · 0 评论 -
C++ 11 Lambda表达式、auto、function、bind、final、override
一、Lambda表达式C++ 11中的Lambda表达式用于定义并创建匿名的函数对象,以简化编程工作。Lambda的语法形式如下:如上图所示Lambda分为以下几个部分:1、 [函数对象参数] ,2、(操作符重载函数参数), 3、mutable, 4、exception声明, 5、->返回值类型, 6、{函数体}。当然也可以认为Lambda主要分为五个部分:[函数对象参数]、(转载 2015-02-27 23:11:37 · 888 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x在Android真机上使用Sqlite数据库
转自http://blog.csdn.net/xujiayin/article/details/9221851暂未验证。首先,我是使用sqlite3.c来操作sqlite的,这个库的下载和使用,很多教程上都有介绍。在win32和MacOS上,这个库的使用没啥特别,但是在Android上,却无法直接读取。这里要说明,Android不能读取的原因,是因为对数据库的操作必须有ro转载 2015-08-17 16:11:50 · 950 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx3.x物理引擎的碰撞检测
这两天看了下,所以当个笔记,转载自:点击打开链接 通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品一般在定时器中通过循环来检测转载 2016-07-25 17:12:08 · 5355 阅读 · 0 评论