unity3d
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破晓前的彷徨
塞上牛羊空许约
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unity3d5.1物体椭圆旋转选择界面实现(一)
偶然在群里看到有人拿了一张椭圆物体旋转选择界面来问怎么实现(也不知道这样描述对不对,反正是椭圆的,而且还是旋转的,类似于关卡和角色选择),于是想了下自己写了一个类似的功能,方法可能不是很完美,但是也算是一个思路吧,就当练练手熟悉unity。原图如下:附自己完成后的效果图:遗憾的是不会做动态图片,也不知道大神写博客是怎么弄运行代码时的动态效果图,只能附上渣渣图片了~原创 2015-08-25 10:40:13 · 7338 阅读 · 2 评论 -
unity3d5.1物体椭圆旋转选择界面实现(二)
在上一篇实现了椭圆的方块摆布之后,接着实现方块选择时候的移动效果,由于最近比较忙,忘了写后续了。而且自己正好加到项目中去了,为了适应项目改了很多实现方式,可能会稍有出入,只好以最终版为准了。 我在unity中并没有找到直接将某对象移动到另一位置的api,因此,要实现移动效果,方式有三种: 1、使用Itween插件提供的MoveTo函数,能够达到移动效果。但是原创 2015-09-06 15:51:22 · 5467 阅读 · 4 评论 -
使用Unity3D的50个技巧:Unity3D最佳实践
刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料。除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的。偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享。原文地址:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/,下面是译文。欢迎转载,请注明出处:燕良@游戏开发。另外,欢迎各路高手加转载 2015-08-21 14:13:30 · 1680 阅读 · 0 评论 -
Unity3d的单例及场景间的数据传递
单例是场景间切换时传递数据的最常见的方式之一,在unity中,很多方法被封装,有时候感觉不知道从何处看起,只能从官方文档上去根据功能找类了。个人感觉u3d可视化太过强烈,许多自定义的一些功能似乎让人无从下手,当然也可能是自己水平不够,不太熟悉。比如说场景间的数据传递,在cocos2dx时,我一般会在director里边创建一个单例Interface,用以游戏中的从数据库读取玩家信息,关卡信息,场景原创 2015-08-17 15:01:07 · 19454 阅读 · 1 评论 -
Unity3d5.1简单配置及粒子效果的删除
因为工作需要,跑过来学习unity3d了,其实c++ 转c#还是较为简单的,基本上的语法差不多,只是一些格式写法的差别,同时看了下《太空射击》的视频教程作为入门,从仅有的经历来看,真是被unity的可视化界面和代码的封装性震惊了,全程代码量少的可怜,从获取键盘鼠标输入,到物理引擎各种方法和回调,全部都有封装好了的函数给你使用,只需要拖拖拉拉就把对象赋值和绑定,碰撞检测更是方便,逻辑上也没有cocos原创 2015-08-11 14:45:31 · 6484 阅读 · 0 评论