类的友元
- 友元是C++提供的一种破坏数据封装和数据隐藏的机制。
- 通过将一个模块声明为另一个模块的友元,一个模块能够引用到另一个模块中本是被隐藏的信息。
- 可以使用友元函数和友元类。
- 为了确保数据的完整性,及数据封装与隐藏的原则,建议尽量不使用或少使用友元。
友元函数
- 友元函数是在类声明中由关键字friend修饰说明的非成员函数,在它的函数体中能够通过对象名访问private和protected成员
- 作用:增加灵活性,使程序员可以在封装和快速性方面做合理选择。
- 访问对象中的成员必须通过对象名。
例 使用友元函数计算两点间的距离
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Point
{ //Point类声明
public: //外部接口
Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) { }
int getX() { return x; }
int getY() { return y; }
friend float dist(Point &a, Point &b);
private: //私有数据成员
int x, y;
};
float dist(Point& a, Point& b)
{
double x = a.x - b.x;
double y = a.y - b.y;
return static_cast<float>(sqrt(x * x + y * y));
}
int main()
{
Point p1(1, 1), p2(4, 5);
cout << "The distance is: ";
cout << dist(p1, p2) << endl;
return 0;
}
友元类
- 若一个类为另一个类的友元,则此类的所有成员都能访问对方类的私有成员。
- 声明语法:将友元类名在另一个类中使用friend修饰说明。
class A
{
friend class B;
public:
void display()
{
cout << x << endl;
}
private:
int x;
};
class B
{
public:
void set(int i);
void display();
private:
A a;
};
void B::set(int i)
{
a.x = i;
}
void B::display()
{
a.display();
};