C++:类的友元

类的友元

  • 友元是C++提供的一种破坏数据封装和数据隐藏的机制。
  • 通过将一个模块声明为另一个模块的友元,一个模块能够引用到另一个模块中本是被隐藏的信息。
  • 可以使用友元函数和友元类。
  • 为了确保数据的完整性,及数据封装与隐藏的原则,建议尽量不使用或少使用友元。

友元函数

  • 友元函数是在类声明中由关键字friend修饰说明的非成员函数,在它的函数体中能够通过对象名访问privateprotected成员
  • 作用:增加灵活性,使程序员可以在封装和快速性方面做合理选择。
  • 访问对象中的成员必须通过对象名。

 使用友元函数计算两点间的距离

#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Point 
{ //Point类声明
public: //外部接口
	Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) { }
	int getX() { return x; }
	int getY() { return y; }
	friend float dist(Point &a, Point &b);
private: //私有数据成员
	int x, y;
};
float dist(Point& a, Point& b) 
{
	double x = a.x - b.x;
	double y = a.y - b.y;
	return static_cast<float>(sqrt(x * x + y * y));
}
int main() 
{
	Point p1(1, 1), p2(4, 5);
	cout << "The distance is: ";
	cout << dist(p1, p2) << endl;
	return 0;
}


友元类

  • 若一个类为另一个类的友元,则此类的所有成员都能访问对方类的私有成员。
  • 声明语法:将友元类名在另一个类中使用friend修饰说明。
class A 
{
	friend class B;
public:
	void display() 
	{
		cout << x << endl;
	}
private:
	int x;
};
class B 
{
public:
	void set(int i);
	void display();
private:
	A a;
};
void B::set(int i) 
{
	a.x = i;
}
void B::display()
{
	a.display();
};

类的友元关系是单向的

如果声明B类是A类的友元,B类的成员函数就可以访问A类的私有和保护数据,但A类的成员函数却不能访问B类的私有、保护数据。
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