GDI+编程基础(一)GDI+ Vs GDI

本文介绍了GDI作为Windows系统中的图形设备接口,如何提供设备独立性,以及GDI+作为其升级版在易用性和功能上的改进。GDI+引入了无状态模型,不再依赖设备环境,提供了更高级别的API,如Graphics对象,渐变画刷,样条曲线等。同时,GDI+支持Alpha通道合成运算和多种图片格式,使得图形处理更加灵活和高效。在VC.NET中使用GDI+需要进行初始化、添加库文件和相应的绘图代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、GDI

  GDI是位于应用程序与不同硬件之间的中间层,这种结构让程序员从直接处理不同硬件的工作中解放出来,把硬件间的差异交给了GDI处理。GDI通过将应用程序与不同输出设备特性相隔离,使Windows应用程序能够毫无障碍地在Windows支持的任何图形输出设备上运行。例如,我们可以在不改变程序的前提下,让能在Epson点式打印机上工作的程序也能在激光打印机上工作。它把windows系统中的图形输出转换成硬件命令然后发送给硬件设备。GDI是以文件的形式存储在系统中,系统需要输出图形时把它载入内存,如果转换成硬件命令时遇到非GDI命令,系统还可能载入硬件驱动程序,驱动程序辅助GDI把图形命令转换成硬件命令。

二、设备环境

  Windows系统是用来给应用程序提供设备独立性的工具,它是windows系统为了处理输出设备而使用的一种内部数据结构,设备环境是windos程序,驱动程序,和输出设备(如打印机,绘图仪)之间的纽带,GDI是一组C++类,它在驱动程序的协助下把数据描绘在硬件上,它位于应用程序与硬件之间,把数据从一方传到另一方。在Visual Studio .NET中Micro$oft解决了GDI中的许多问题,并让它变得易用,GDI的.net版本叫做GDI+。

三、GDI+

  GDI+是GDI的下一个版本,它进行了很好的改进,并且易用性更好。GDI的一个好处就是你不必知道任何关于数据怎样在设备上渲染的细节,GDI+更好的实现了这个优点,也就是说,GDI是一个中低层API,你还可能要知道设备,而GDI+是一个高层的API,你不必知道设备。例如你如果要设置某个控件的前景和背景色,只需设置BackColor和ForeColor属性。

四、编程模式的变化

“GDI uses a stateful model, whereas GDI+ uses a stateless”——GDI是有状态的,GDI+是无无状态的。

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