MenuItemToggle

#ifndef __CocoStudioAllKeyPoint__FiveLayer__

#define __CocoStudioAllKeyPoint__FiveLayer__

#include <iostream>

#include "cocos2d.h"

using namespace cocos2d;

class FiveLayer:public Layer{

protected:

    virtual bool init();

public:

    Sprite * bg;

    CREATE_FUNC(FiveLayer);

    static Scene * createScene();

    void onMenuItemToggle(Ref * sender);

};

#endif /* defined(__CocoStudioAllKeyPoint__FiveLayer__) */



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

#include "FiveLayer.h"

bool FiveLayer::init(){

    if (!Layer::init()) {

        return false;

    }

    

    //加入三个文字按钮,并且设置自己想要的属性

    auto item1 = MenuItemFont::create("白龙");

    item1->setName("白龙.png");

    item1->setString("小白");

//    item1->setPosition(Vec2(400,600));

    item1->setFontNameObj("Arial");

    item1->setFontSizeObj(50);

    item1->setColor(Color3B(255,0,0));

    

    auto item2 = MenuItemFont::create("黑龙");

    item2->setName("黑龙.png");

//    item2->setPosition(Vec2(300,600));

    

    auto item3 = MenuItemFont::create("红龙");

    item3->setName("红龙.png");

//    item3->setPosition(Vec2(500,600));

    

    //加入一个开关,并且设置它的位置,将三个按钮绑定到这个开关上

    MenuItemToggle * menuItemToggle = MenuItemToggle::createWithCallback(CC_CALLBACK_1(FiveLayer::onMenuItemToggle, this), item1,item2,item3,NULL);

    menuItemToggle->setPosition(Vec2(480,600));

    

    //加入一个菜单,把开关加入菜单

    auto menu = Menu::create(menuItemToggle,NULL);

    menu->setPosition(Vec2(0,0));

    this->addChild(menu);

    return true;

}

void FiveLayer::onMenuItemToggle(Ref * sender){

    MenuItemToggle * toogle = dynamic_cast<MenuItemToggle *>(sender);//sender强转成MenuItemToggle类型

    auto item = toogle->getSelectedItem();

    //item  是开关点中的文字按钮

    std::string fileName = item->getName();

    //通过 item  得到文件名字

    bg->setTexture(fileName);

    //通过文件名字创建精灵

}

Scene * FiveLayer::createScene(){

    auto scene = Scene::create();

    auto layer = FiveLayer::create();

    scene->addChild(layer);

    return scene;

}


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