场景切换

场景 A


#ifndef __CocoStudioAllKeyPoint__OneScene__

#define __CocoStudioAllKeyPoint__OneScene__

#include <iostream>

#include "cocos2d.h"

using namespace cocos2d;

class OneScene:public Scene{

protected:

    virtual bool init();

public:

    CREATE_FUNC(OneScene);

    void onMenuItemImage(Ref * sender);

};

#endif /* defined(__CocoStudioAllKeyPoint__OneScene__) */




#include "OneScene.h"

#include "TwoScene.h"

bool OneScene::init(){

    if (!Scene::init()) {

        return false;

    }

    //创建一个精灵

    auto sprite = Sprite::create("白龙.png");

    sprite->setPosition(Vec2(480,320));

    sprite->setScale(2.0, 2.0);// x,y 各扩大成原来的二倍

    //创建一个图片按钮

    auto image = MenuItemImage::create("CloseNormal.png","CloseSelected.png",CC_CALLBACK_1(OneScene::onMenuItemImage, this));

    image->setPosition(Vec2(100,600));

    //创建一个菜单

    Menu * menu = Menu::create(image,NULL);

    menu->setPosition(Vec2(0,0));

    //创建一个层

    auto layer = Layer::create();

    layer->addChild(sprite);

    layer->addChild(menu);

    this->addChild(layer);    

    return true;

}

void OneScene::onMenuItemImage(Ref * sender){

    auto scene = TwoScene::create();

    auto goodScene = TransitionFade::create(2, scene, Color3B(0,255,0));//第三个参数颜色:是场景转换过程中的颜色

    Director::getInstance()->replaceScene(goodScene);

}




场景 B


#ifndef __CocoStudioAllKeyPoint__TwoScene__

#define __CocoStudioAllKeyPoint__TwoScene__

#include <iostream>

#include "cocos2d.h"

using namespace cocos2d;

class TwoScene:public Scene{

protected:

    virtual bool init();

public:

    CREATE_FUNC(TwoScene);

    void onMenuItemImage(Ref * sender); 

};

#endif /* defined(__CocoStudioAllKeyPoint__TwoScene__) */




#include "TwoScene.h"

#include "OneScene.h"

bool TwoScene::init(){

    if (!Scene::init()) {

        return false;

    }

    //创建一个精灵

    auto sprite = Sprite::create("红龙.png");

    sprite->setPosition(Vec2(480,320));

    sprite->setScale(2.0, 2.0);// x,y 各扩大成原来的二倍

    //创建一个图片按钮

    auto image = MenuItemImage::create("CloseNormal.png","CloseSelected.png",CC_CALLBACK_1(TwoScene::onMenuItemImage, this));

    image->setPosition(Vec2(100,600));

    //创建一个菜单

    Menu * menu = Menu::create(image,NULL);

    menu->setPosition(Vec2(0,0));

    //创建一个层

    auto layer = Layer::create();

    layer->addChild(sprite);

    layer->addChild(menu);

    this->addChild(layer);

    return true;

}

void TwoScene::onMenuItemImage(Ref * sender){    

    auto scene = OneScene::create();

    auto goodScene = TransitionFade::create(2, scene, Color3B(0,255,0));//场景转换动画

    Director::getInstance()->replaceScene(goodScene);

}



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