一、C4D - 入门篇
旋转视图:Alt + 鼠标左键
缩放视图:Alt + 鼠标右键
平移视图:Alt + 鼠标中间
移动:E、缩放:T、R:旋转
撤回:Ctrl + Z
复原视图:Ctrl + shift + Z
工程设置:shift + V
转为可编辑对象:C
局部坐标与世界坐标切换:W
循环线选中:双击(确保坐标轴关闭)
打组:Alt + G、取消打组:shift + G
循环切刀工具:KL
挤压:D(需要勾选封顶,否则出现镂空)、内部挤压:I
轴心:物体的中心
填充选择:UF
使用“填充选择”的时候需要先选出分界线,然后再使用填充选择
分裂:UP,分裂,从原来的模型上面分裂下来的面片
循环切割:ML
缝合工具:MP,选中两条线的情况下MP,点击其中一条
循环选择:UL
填充选择:UF
消除:MN
实时选择:0、框选:9
倒角:MS
法线移动:MZ
消除:MN,消除边线点
磁铁:M I,在选中全部点的情况下使用此工具可以整体调整点位置
滑动:MO,滑动线条
线性切割:KK MK
反转法线:UR
shift + 12:设置快捷键(设置顶点权重)
前后帧:F、G
全面显示动画曲线:H
播放动画:F8
工程设置:Ctrl+D
多边形画笔工具:ME,在点线面的模式下,选中需要连接的点线,分别点击,就会出现对应的线,按住Ctrl+点击线条是删除,按住Ctrl+拖动是在原有的基础上复制一条线。
在ME模式下还可以直接移动点,使其与附近点合并。(用来修复破面)
在ME的基础上选中线,按住Ctrl+shift键可以复制线条旋转线条
在ME的基础与面模式的情况下选中面,按Ctrl键可以做出挤压,按住shift可以沿着法线旋转
在ME的基础上选中点或者线,按住鼠标中键不放,左右拖动鼠标可以细分边
在ME的基础上,按住Ctrl+shift,把鼠标移动附近的线可以拖出弧度(注意要把弧线细分给够)
在ME的基础上,把创建半圆勾选,按住Ctrl+shift,点击线条,可以快速创建半圆。
在ME的基础上,调为面模式,按住shift选中一个边拖动。
在ME的基础上,调为点模式,可以为半开口的面起到封闭效果。
扫描:上层是截面,下层是路径
alt+效果器是父级、shift+效果器是子级
移除N-Gons线
细分曲面:
在视图里以编辑器细分为主,最终状态以渲染器细分为主
连接对象+删除:
条件需要选中两个物体,如果是父子级中的,按鼠标中间选择父级,右键选择“连接对象+删除”
连接对象:
选中两个物体 - 右键 - 连接对象
可以使两个物体连接到一起,然而并不删除原有的物体
转为可编辑对象:两个物体变成可编辑对象
当前状态转对象:原本物体保存的同事,新生成两个可编辑对象
循环切割:ML
选中线模式 + ML
①分割线在中间、②分割线加一条、③分割线减一条
选中物体按Alt + 细分曲面,直接被细分,不需要拖拽父子级
复制:Ctrl + 鼠标左键拖拽
实时选择工具:
按住鼠标中间不放可以调节选框大小
①编辑器可见、②渲染器可见、③是否启用
在层级状态栏,选中一个物体 - 按住Ctrl + 左键 - 拖拽,可达到复制效果
独显:①关闭所有独显、②单个物体独显(需要选中)、③选中一层级独显
摄像机焦距:
36是人眼焦距、
135是比较平行结构,长焦(大场景与特写适合)、
20是广角镜头,适用于有冲击力的场景,畸变严重的场景
50,80适用于有角色的场景
启用量化:
启用量化的同事按住shift键可以画出笔直的线
放样工具:
可连接多个样条作为剖面创建对象,剖面就是横截面
会把路径计算成横截面按照对象图层的上下顺序从上到下连接
扫描工具:
将横截面沿着一条路径扫描得到的形状
横截面是第一条路径另一条路径为主路径
同为子集的上面一个样条为横截面,下面一个样条为路径
设置选集:给一个物体上不同的材质
选择 - 设置选集
优化:UO
链接断开的点
循环选择:UL,也可以双击左键选择,两种方式
可以选择相邻同等线条
环状选择:UB
轮廓选择:UQ
可以直接选中所有的外轮廓
填充选择:UF
一般搭配,环状选择使用
路径选择:UM
按住鼠标左键不放,选择点
反选:UI
扩展选取:UY
收缩选取:UK
滑动工具:MO
在不破坏物体外形的情况下给物体布线
分裂:UP
可以把选中的面单独分裂出来
体积建模
高级布尔和融球的结合简单来说就是相当于把模型表面像素化
可以再不考虑布线原则下快速搭建参数化模型节省时间
在C4D中但凡是四边面或者是四的倍数面,经过细分是可以变圆的
保护摄像机不动的方法:
①选中摄像机 - 右键 - 装配标签 - 限制
有破面代表面数不够多,链接对象加删除之后在加细分曲面
雕刻模块
分段越高,雕刻越精准
选中膨胀工具情况下按住 shift + 鼠标左键是平滑
样条 角度越大分段越少
一、 克隆工具
1、运动图形 - 克隆
对象模式
放射性克隆
随机模式 ,针对多物体产生效果
混合模式,会计算第一个物体和最后一个物体以累加的方式过度
类别模式,添加简易效果器使用,效果是直接过度,而不是逐渐过度
1、运动图形 - 效果器 - 简易
2、选中克隆 - 效果器 - 把简易添加进来
3、选中简易,把影响位置取消勾选
4、调节克隆的数量
每步与终点,每步逐步递增,终点是确定头尾,中间增加
总计:克隆的比例值
单一控制与整体控制
变换
效果器_域的控制
制作打地鼠效果:
把物体放到克隆中
添加简易效果器:
给简易效果器添加“着色器域”
给“着色器域”设置噪波
调整动画速率
在回到“着色器域”面板,把“帧”更新勾选(所有贴图驱动动画都要勾选)
把贴图动画速率调低,把对比度调高
加延迟效果器,模式改为弹簧
给锤子添加“立方体域”,把“立方体域”作为锤子的子集,设置好大小
进入“立方体域”面板,把内部偏移值调高(把衰减范围调高)
分裂,可以封装物体添加效果器:
视图物体显示不完整,把工程设置中——视图修剪改为“极大”
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