GUI--基本几何图形作图

              基本图形算法

画圆参考 http://blog.csdn.net/hgy2011/article/details/7604374

直线参考 http://blog.csdn.net/hgy2011/article/details/7604376

/***************************************************************************************************
                                        LCD画图函数
文    件:LcdDraw.h
依    赖:GlDisPoint(x,y,c) 低层画点函数
编    者: 张永辉 2012年12月25日
***************************************************************************************************/
#ifndef __LCDDRAW__H
#define __LCDDRAW__H
//**************************************************************************************************

void LcdDrawCircle    (int xc,int yc,int r,unsigned short  color);          //画圆
void LcdDrawCircleFast(int xc,int yc,int r,unsigned short color);           //画圆
void LcdDrawLine(int    x1, int y1, int x2, int y2,unsigned short color);   //画线
//**************************************************************************************************
#endif

 

/***************************************************************************************************
                                        LCD画图函数
文    件:LcdDraw.c
编    者:张永辉 2012年12月25日
          所有的函数仅基于描点函数 GlDisPoint()其在外部实现
***************************************************************************************************/
#define __LCDDRAW__C
/**************************************************************************************************/
#include "LcdDraw.h"
#include "OpenglLcd.h"

void static Draw8points(int xc,int yc,int x,int y,u16 c);
int  static abs(int a);
void static SwapInt(int *x, int *y);
//==================================================================================================
//--------------------------------------画圆函数----------------------------------------------------
//方法:改进的中点画圆法-Bresenham算法
//参数:xc,yc   圆心坐标
//      radius  半径
//      color   颜色
void LcdDrawCircle(int xc,int yc,int radius,u16 color)
{
    int x,y,p;
    x=0;
    y=radius;
    p=3-2*radius;

    while(x<y)
    {
        Draw8points(xc,yc,x,y,color);
        if(p<0)
        {
            p=p+4*x+6;
        }else
        {
            p=p+4*(x-y)+10;
            y-=1;
        }
        x+=1;
    }
    if(x==y)
    {
        Draw8points(xc,yc,x,y,color);
    }
}

//方法:快速画圆
//参数:xc,yc   圆心坐标
//      radius  半径
//      color   颜色
void LcdDrawCircleFast(int xc , int yc , int r,u16 color)
{
    int x, y, d;
    x = 0;
    y = r;

    d = -r / 2;
    Draw8points(xc , yc , x , y,color);
    if(r % 2 == 0)
    {
        while(x < y)
        {
            x++;
            if(d < 0)
                d += x;
            else
            {
                y--;
                d += x - y;
            }
            Draw8points(xc , yc , x , y,color);
        }
    }else
    {
        while(x < y)
        {
            x++;
            if(d < 0)
                d += x + 1;
            else
            {
                y--;
                d += x - y + 1;
            }
            Draw8points(xc , yc , x , y,color);
        }
    }
}

//按8分法,每次调用将画出8个对称的点
void static Draw8points(int xc,int yc,int x,int y,u16 c)
{
    GlDisPoint(xc+x,yc+y,c);
    GlDisPoint(xc-x,yc+y,c);
    GlDisPoint(xc+x,yc-y,c);
    GlDisPoint(xc-x,yc-y,c);
    GlDisPoint(xc+y,yc+x,c);
    GlDisPoint(xc-y,yc+x,c);
    GlDisPoint(xc+y,yc-x,c);
    GlDisPoint(xc-y,yc-x,c);
}
//--------------------------------------画直线------------------------------------------------------
//方法:Bresenham算法
//参数:x1 y1   第一个点
//      x2 y2   第二个点
//      color   颜色
void LcdDrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2,u16 color)
{
    int dx,dy,p,const1,const2,x,y,inc;

    int steep = (abs(y2 - y1) > abs(x2 - x1)) ? 1 : 0;
    if(steep == 1)
    {
        SwapInt(&x1, &y1);
        SwapInt(&x2, &y2);
    }

    if(x1 > x2)
    {
        SwapInt(&x1, &x2);
        SwapInt(&y1, &y2);
    }
    dx = abs(x2 - x1);
    dy = abs(y2 - y1);
    p = 2 * dy - dx;
    const1 = 2 * dy;
    const2 = 2 * (dy - dx);

    x = x1;
    y = y1;
    inc = (y1 < y2) ? 1 : -1;
    while(x <= x2)
    {
        if(steep == 1)
            GlDisPoint(y, x,color);
        else
            GlDisPoint(x, y,color);
        x++;
        if(p<0)
            p += const1;
        else
        {
            p += const2;
            y += inc;
        }
    }
}
//绝对值函数
int  static abs(int a)
{
    if(a<0)
    {
        return -a;
    }
    return a;
}

//值交换函数
void static SwapInt(int *x, int *y)
{
    int a = *x;
    *x = *y;
    *y = a;
}

 

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