轻松读懂:设计模式(2更)

本文讲述了设计模式的核心概念,包括其在处理复杂业务逻辑中的作用,强调了实践和抽象思维的重要性。文章详细介绍了创建型、结构型和行为型三种主要设计模式,并阐述了学习设计模式对提升系统设计能力和阅读源码的益处。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学习设计模式最好的方法,就是边动手实践,边看(看理论看别人的分享)。

设计模式的概述:

设计模式是处理的程序设计问题的解决方案和最佳的实践,是被反复使用的、多次验证的代码设计经验的总结。

设计模式用于承载复杂的业务逻辑,使写出的代码简洁、易扩展。 简单地说,你需要去了解业务中哪些是变化的,哪些是不变的。这些变化的东西就是复杂的业务逻辑,你需要思考如何用一种合适的设计模式去承载它,使得当它发生变化的时候,能具有很好的扩展性。这时候如果你学过设计模式,对每种设计模式的使用场景都谙熟于心,那你做起来会更加得心应手。

抽象思维才是设计模式的内核。 有些人接触的项目多了,其在项目中不知不觉地就用到了一些设计模式。这些人一般都具有一个共同点:抽象总结能力强。他们接触到了东西多了,会不断思考他们的共同之处,然后试图总结出经验。如果你具有这种抽象的思维,那即使你没看过设计模式,你也能写出类似于设计模式的代码。甚至到最后,你也可以设计出一种独特的设计模式。到时候你可能就成为了自创门派的「一代宗师」了。

使用设计模式是为了重用代码、让代码清晰、并保证程序可靠性。

设计模式分为三大类:

1、创建型模式:

主要用于创建对象,为设计类实例化新对象提供指南。

工厂方法模式(Factory Method):动态生产对象 定义创建对象的接口,由子类决定需要实例化哪一个类。 工厂方法使得子类实例化的过程推迟。

抽象工厂模式(Abstract Factory):生产成系列对象 提供一个接口,可以创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。

构建器模式(Builder):复杂对象构造 将一个复杂类的表示与其构造相分离,使得相同的构建过程能够得出不同的表示。

原型模式(Prototype):克隆对象 用原型实例指定创建对象的类型,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。

单例模式(Singleton):单实例保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。


2、结构型模式:

主要用于处理类或对象的组合,对类如何设计以形成更大的结构提供指南。

适配器模式(Adapter):转换接口 将一个类的接口转换成用户希望得到的另一种接口。它使原本不相容的接口得以协同工作。

桥接模式(Bridge):继承树拆分 将类的抽象部分和它的实现部分分离开来,使它们可以独立地变化。

组合模式(Composite):树形目录结构 将对象组合成树型结构以表示“整体-部分”的层次结构,使得对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

装饰模式(Decorator):动态附加职责 动态地给对象添加额外的职责。它提供了用子类扩展功能的灵活替代,比派生一个子类更加灵活。

外观模式(Facade):对外统一接口 定义一个高层接口,为子系统中的一组接口提供一个一致的外观,从而简化了该子系统的使用。

享元模式(Flyweight):汉字编码 提供支持大量细粒度对象共享的有效方法。

代理模式(Proxy):快捷方式为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。


3、行为型模式:

主要用于描述类或对象的交互以及职责的分配,对类之间交互以及分配责任的方式提供指南。

职责链模式(Chain of Responsibility):传递职责。

通过给多个对象处理请求的机会,减少请求的发送者与接收者之间的耦合。将接收对象链接起来,在链中传递请求,直到有一个对象处理这个请求。

命令模式(Command):日志记录,可撤销。

将请求封装为对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作。

解释器模式(Interpreter):虚拟机的机制。给定一种语言,定义文法表示,并定义一个解释器,该解释器用来根据文法表示来解释语言中的句子。

迭代器模式(Iterator):数据集。提供一种方法来顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不需要暴露该对象的内部表示。

中介者模式(Mediator):不直接引用。用一个中介对象来封装一系列的对象交互。使各对象不需显式地相互调用,从而达到低耦合。

备忘录模式(Memento):备份恢复。

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,从而可以在以后将该对象恢复到原先保存的状态。

观察者模式(Observer):联动。定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

状态模式(State):状态变成类。允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。

策略模式(Strategy):多方案切换。 定义并封装一系列算法,并且使它们之间可互相替换,从而让算法可以独立于使用它的用户而变化。

模板方法模式(Template Method):框架。定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义算法的某些特定步骤。

访问者模式(Visitor):数据与操作分离。表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,使得在不改变各元素的类的前提下定义作用于其新操作。

学设计模式的好处

聊完了设计模式的本质和意义,最后我们聊聊设计模式的好处。

提高系统设计能力,代码更简洁,更易于扩展。 在互联网公司干过的都知道,研发流程里最确定的东西就是变化本身。需求是不可能一成不变的,唯一不变的就是需求会一直变。这就对研发人员提出了更高的要求,需要在系统设计的时候考虑到后续的扩展。

设计模式本质上就是对变化的封装,用结构化的代码结构去承载变化的需求。 当你明白这一点后,你需要做的就是去分析出系统中变化的部分,之后采用合适的设计模式(代码结构)去实现。只要变化的部分拆解得好,那你就有足够强大的结构去应付变化的需求。

在这一个层次上,考验的其实是你对业务的理解,还有你掌握的设计模式的数量。这些将直接决定你是否能抽离出变化的部分,而抽离出变化的部分之后,你能不能找到合理的设计模式去承载。如果找不到,那你的「抽象思维」层次决定了你是否能自我创造一种设计模式。

设计模式可以帮助阅读源码、写框架。 在我们现在使用的不少框架中,都使用了很多的设计模式。越是底层的系统,他们就需要越抽象,他们使用到的设计模式就越多。例如:Spring 框架中使用到的设计模式就多达十几种,有工厂模式、代理模式、模板模式等等。

小结

设计模式本质上是用于承载变化的业务逻辑,使写出的代码简洁、易扩展。它们就像武功中的招式,但具体的招式并不是目的,抽象思维才是设计模式的内核。掌握了抽象的思维,你也能设计出属于自己的模式。

设计模式用于承载复杂的业务逻辑,使写出的代码简洁、易扩展。抽象思维才是设计模式的内核。

设计模式是前人经验的总结,便于后来者快速学习。设计模式与菜名、标签一样,是对代码结构的一种描述,便于我们交流。掌握了设计模式,能够让我们提高系统设计能力,使系统更易于扩展。同时也能让我们读源码、写框架时事半功倍。

参考资料:

细说设计模式的分类

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