关于UGUI点击穿透场景的问题

    之前项目使用NGUI开发,在UGUI里面,可以使用UICamera提供的检测方法来检测是否点击到了NGUI的元素。现在我们使用UGUI开发,而且使用了两种点击输入(inputmouse和射线检测)。针对这种情况,使用unity EventSystem来进行检测UGUI的点击,然后在我们的场景点击输入端进行检测即可。

   private  bool IsClickUGUI()
   {
            if (EventSystem.current != null)
            {
                PointerEventData data= new PointerEventData(EventSystem.current);
                eventData.position = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
                List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
                EventSystem.current.RaycastAll(data, results);
                return results.Count > 0;
            }
            return false;
   }

    

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