Unity 导入图片之后,使图片透明通道显示为黑色(用于Shader)

    美术给的PNG图片(有透明通道),放入unity之后,透明通道会显示白色区域,放在材质里的mainTexture中,白的背景仍有部分显示。找了好久没找到解决方式,最终需要使用win10自带的3D图片查看器打开图片,然后点击上面的画布,然后打开透明画布,重新保存就OK了..(如果你的开关默认打开,就直接保存)。

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