AndEngine003——给大家推荐一本书

英文名:Learning Android Game Programming : A Hands-On Guide to Building Your First Android Game

中文译名:Android游戏开发实践指南

我在网上找到了一个英文原版的,中文版的找不到,这本书好贵的说,对于我们苦逼的穷学生。

给大家分享一下。


原书下载地址


配套代码下载地址:

part1

part2

part3暂无,网速不给力,稍后尽快上传

part4

part5


内容简介

本书是一本经典的Android游戏开发教程,由资深软件开发专家亲自执笔,AndEngine引擎创建者作序推荐
  书中以开源引擎AndEngine为基础,不仅以专题的形式巧妙地将Android游戏开发必须掌握的各项关键技术(场景、图层、图形绘制、精灵、动画、物理效果、粒子系统、碰撞检测、关卡设计、美工、声音……)串联起来,系统地讲解了Android游戏开发者应该学习的理论知识,而且用一个完整的案例贯穿全书,将游戏开发的各项要素整合到一起,对Android游戏开发的方法和流程做了一个全景展示,可操作性极强。
   全书共分17章:第1章介绍手机游戏的概况和类型;第2章~第15章各章都会阐述一个与游戏开发相关的话题,其中包括游戏的要素与游戏开发的工具,游戏逻辑循环的概念和用AndEngine开始开发游戏的方法,场景、图层、场景切换与实体修改器,精灵和动画精灵的绘制方法,文本和用户输入,瓦片地图,粒子系统,声音,物理效果,人工智能,计分与碰撞以及多媒体扩展包;第16章介绍如何通过完善现有功能使游戏更有趣;第17章介绍游戏的测试与发行。每章最后都有练习题,可帮助读者边学边练,迅速提高技能,书最后提供了习题答案。

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