[cocos2d-x菜鸟学习记录]解析示例helloWorld(下)

在我理解来说,HelloWorld就是一个设置一个场景的各种变量,在场景中设置各种“道具”的一个类。还是刚刚拍电影的比喻,当我们需要一个特定的一个场景的时候,比如著名的电影拍摄场地横店,那里有各种古代的元素,我们把它想成一个场景类。任何古装的电视都可以在那里拍摄,只要导演下指令用那个场景。╮(╯▽╰)╭,还是说不明白 ,我们还是来看看HelloWorldScene这个类吧。我想这样应该能让我的表达能更清晰一点。
类HelloWorld是继承了一个CCLayer类,在这个HelloWorld这个场景类中有四个成员函数。
class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
public:
    // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone
	//初始化这个这个Helloworld类中的“元素”
    virtual bool init();  

    // there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer
	//创建这个类的场景 并调用相关函数
	static cocos2d::CCScene* scene();
    
    // a selector callback
	//菜单的回调函数,这里说的菜单就是那个圆形的按钮。
    void menuCloseCallback(CCObject* pSender);
    
    // implement the "static node()" method manually
	//一个调用init的预定义函数
    CREATE_FUNC(HelloWorld);
};


也许我的中文注释并不清楚的阐述各个成员函数的作用,那么我们一个一个的来看看这些成员函数的作用吧。我们从init()开始吧 ,正如init 字面意思,为初始化,为这个类初始化场景中需要添加的各种图片,声音,还有菜单等各种资源。我想我的解释糟糕透了,只有源代码才能让你一目了然吧!哈哈
bool HelloWorld::init()
{
    // 1. super init first
	//正如类是由CCLayer继承来的,首先调用父类的初始化。有兴趣的可以去查查它的源代码
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }
    //获取可视窗口的尺寸并赋值给类型类CCSize的visibleSize。
    CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
    //获取可视的原点..这个我不太清楚
    CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();

    /
    // 2. add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program
    //    you may modify it.

    // add a "close" icon to exit the progress. it's an autorelease object
	/*创建一个CCMenuItemImage类型的pCloseItem的对象,在创建的时候赋给它四个参数,第一个为正常情况下的图片,
	  第二个为点击的图片,第三个为对应目标的类,第四个为调用的回调函数
	  HelloWorld::menuCloseCallback这个函数,可以看到 响应的是关闭退出程序的函数*/
    CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
                                        "CloseNormal.png",
                                        "CloseSelected.png",
                                        this,
                                        menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));
       //设置这个图标的位置
	pCloseItem->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width - pCloseItem->getContentSize().width/2 ,
                                origin.y + pCloseItem->getContentSize().height/2));
	//创建一个菜单对象,并把pCloseItem这个加载图片的类赋给这个菜单
    CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);
	//设置对象的位置,CCPointZero的源代码为const CCPoint CCPointZero = CCPointMake(0,0);
    pMenu->setPosition(CCPointZero);
	//在场景中加入这个菜单
    this->addChild(pMenu, 1);
    //加载HelloWorld这个字符串到场景
    CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World", "Arial", 24);
    pLabel->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width/2,
                            origin.y + visibleSize.height - pLabel->getContentSize().height));
    this->addChild(pLabel, 1);
	//加载背景图片到场景中去
    CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");
    pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
    this->addChild(pSprite, 0);
    
    return true;
}

在cocos2d-x中 都把了按钮都示为菜单,所以当定义了pCloseItem之后 要把它加入pMenu中。

总的来说,这个init函数在这个场景类中的作用就是加入了一个背景图,一个helloworld的字符串,还有一个按钮。

接下来,先来看一下menuCloseCallBack(CCObject* pSender);这函数的作用就是响应关闭那个按钮。看它的源代码 可以发现 这个函数里有一句CCDirector::sharedDirector()->end();

查手册可以发现这个函数的作用是用过来结束执行程序,释放正在运行的场景。这个函数 就是一个相应机制,在init函数中图标的初始化那里被调用。

接下来的函数 就是CREATE_FUNC()了,很显然他是一个预处理函数。

#define CREATE_FUNC(__TYPE__) \
static __TYPE__* create() \
{ \
    __TYPE__ *pRet = new __TYPE__(); \
    if (pRet && pRet->init()) \
    { \
        pRet->autorelease(); \
        return pRet; \
    } \
    else \
    { \
        delete pRet; \
        pRet = NULL; \
        return NULL; \
    } \
}
从它的源代码中可以看出, 她创建了一个新的类,并且调用了他的init函数。如果调用成功就调用自动释放函数 并且返回刚创建的对象。

下面还剩最后一个函数了,它是这个布景层的入口。我觉得是一个蛮重要的成员函数的。光凭我说,肯定不能信,看看源代码再说吧。

CCScene* HelloWorld::scene()
{
    // 'scene' is an autorelease object
	//创建一个CCScene的对象,他是一个自动释放的对象
    CCScene *scene = CCScene::create();
    
    // 'layer' is an autorelease object
	//创建一个HelloWorld类的对象,他调用的create是CREATE_FUN(HelloWorld)
    HelloWorld *layer = HelloWorld::create();


    // add layer as a child to scene
	//将这个层加入场景对象中
    scene->addChild(layer);


    // return the scene
	//返回这个场景
    return scene;
}

虽然这个成员函数并不多,它连接了CREATE_FUNC函数,在创建布景层对象的时候它调用了CREATE_FUNC(HelloWorld);这个函数,然而CREATE_FUNC(HelloWorld),则调用了init函数。从而带动了这个类中的所有的函数

目前所有的HelloWorld示例中的所有函数都已经介绍完。可能看这篇博文的朋友有很多地方都没懂,额,小弟很菜,有些问题也没解释清楚,望勿见怪!如果文中哪里有错误,希望各位前辈不吝赐教。 

随后我会把这个HelloWorld示例的运行函数的顺序整理出来,以便能抛砖迎玉。

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