绘制矩形时按下SHIFT则绘制正方形

//按下SHIFT时绘制正方形
if(GetKeyState(VK_SHIFT) & PRESSED)
{
    double dDistX = tempPoint.x - StartPt.x;
    double dDistY = tempPoint.y - StartPt.y;
    //判断较短的边
    if(fabs(dDistX) < fabs(dDistY))
    {
        //重新定义坐标
        if(dDistY > 0)
            tempPoint.y = StartPt.y + fabs(dDistX);
        else
            tempPoint.y = StartPt.y - fabs(dDistX);
    }            
    else
    {
        if(dDistX > 0)
            tempPoint.x = StartPt.x + fabs(dDistY);
        else
            tempPoint.x = StartPt.x - fabs(dDistY);
    }
}

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