<unity>关于快速的数据读取和存储——JSON(qwq)
从标题的小卖萌就可以看出来这篇是博主倾注了心血的爱的干货٩(๑❛ᴗ❛๑)۶转载请标明出处啰啰嗦嗦的背景交代这些天在写交易系统的时候,需要用到很多物品,它们还是有分类的,不同的有不同的描述。自己第一个想到的就是定义一个物品类,在一个结构体里把所有需要的属性(类别、名字、描述、加成buff啥的)都放进去,大概又可以写好多行了2333。这种方式也是我之前做过的方式,但这一次,博主多思考了一下,能不能把这些
原创
2017-07-28 20:47:56 ·
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