1 提纲 2 图形编程的发展 2.1 早期的图形编程 2.2 图形标准的产生 2.3 固定管线 2.4 典型的光栅扫描图形显示子系统 2.5 流水线的概念 2.6 固定到可编程 2.7 可编程流水线 3 GPU渲染管线 3.1 渲染管线的功能 3.2 流水线中的三个概念阶段