OpenGL实现计算机图形学基础入门学习笔记:图形编程的发展和GPU渲染管线简介

1 提纲

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2 图形编程的发展

2.1 早期的图形编程

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2.2 图形标准的产生

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2.3 固定管线

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2.4 典型的光栅扫描图形显示子系统

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2.5 流水线的概念

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2.6 固定到可编程

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2.7 可编程流水线

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3 GPU渲染管线

3.1 渲染管线的功能

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3.2 流水线中的三个概念阶段

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