游戏开发(二) 之 cocos2dx环境搭建

0.搭建cocos2dx环境

这里不做详细说明,其他coder分享经验足够使用了,其实只有几个东西

  1. 下载cocos2dx 框架
  2. 下载JDK
  3. 下载NDK
  4. 下载AndroidStudio
  5. 在AS内下载SDK

然后按照官方的步骤进行安装即可

PS.如果你遇到问题,也可以留言,我尽量解答

1.第一步

先跑起来引擎的cpptest工程,这里面涵盖了几乎95%以上的API,不懂的可以从这里开始学习,后面可以当做字典回头查看,熟悉的话,就直接看官方API文档.

回到正题:这几天也看了cocos4.x的工程,完全使用CMake编译,以及生成工程,速度确实快了不少,简洁很多.也查看了下论坛内大家的体验心得,经过深思熟虑,所以我选择了3.17.2版本.......你懂的,毕竟这次是要快速开发游戏,目前规划今年做出10个左右的休闲小游戏试试,所以也不行花太多时间去踩坑了

 

2.第二步

这次决定使用cocos2dx-lua开发,配置完环境第一件事,生成新的lua工程

cocos new -l lua -p com.xx.lua -d ./ XX
  1. 先上传git,毕竟是干净的工程,先传上去,方便你知道后面的编译具体都生成了什么文件,哪些不需要提交的(说这个的原因是,公司里很多工作了3年左右的cocos程序,在提交svn或者git的时候 总是把一些没用的东西提交上来,编程还是养成一个好习惯比较好)
  2. 编译,运行win32,保证工程没问题
  3. 打开AndroidStudio运行Android工程,在真机上跑起来

 

目前win32和Android都跑起来了,ios的后面我在补上,至此cocos的环境就算搭建完成了,后面可以开始搭建基础客户端功能框架了

 

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