0.搭建cocos2dx环境
这里不做详细说明,其他coder分享经验足够使用了,其实只有几个东西
- 下载cocos2dx 框架
- 下载JDK
- 下载NDK
- 下载AndroidStudio
- 在AS内下载SDK
然后按照官方的步骤进行安装即可
PS.如果你遇到问题,也可以留言,我尽量解答
1.第一步
先跑起来引擎的cpptest工程,这里面涵盖了几乎95%以上的API,不懂的可以从这里开始学习,后面可以当做字典回头查看,熟悉的话,就直接看官方API文档.
回到正题:这几天也看了cocos4.x的工程,完全使用CMake编译,以及生成工程,速度确实快了不少,简洁很多.也查看了下论坛内大家的体验心得,经过深思熟虑,所以我选择了3.17.2版本.......你懂的,毕竟这次是要快速开发游戏,目前规划今年做出10个左右的休闲小游戏试试,所以也不行花太多时间去踩坑了
2.第二步
这次决定使用cocos2dx-lua开发,配置完环境第一件事,生成新的lua工程
cocos new -l lua -p com.xx.lua -d ./ XX
- 先上传git,毕竟是干净的工程,先传上去,方便你知道后面的编译具体都生成了什么文件,哪些不需要提交的(说这个的原因是,公司里很多工作了3年左右的cocos程序,在提交svn或者git的时候 总是把一些没用的东西提交上来,编程还是养成一个好习惯比较好)
- 编译,运行win32,保证工程没问题
- 打开AndroidStudio运行Android工程,在真机上跑起来
目前win32和Android都跑起来了,ios的后面我在补上,至此cocos的环境就算搭建完成了,后面可以开始搭建基础客户端功能框架了