偶然间,同事问我能否实现多边形三角化的问题,经过讨论,想了个认为还算可行的方法。只做了没有岛洞的多边形。方法类似Ear Clipping感觉其复杂度应该是O(n2)。在思考怎么处理有洞多边形的情况的时候,只有大概思路是“撕洞”,但是具体怎么撕,一直没有方法。
baidu突然看到了Matrix67大大n年前对次问题的探讨,瞬间感觉自己想的问题不过是冰山一角罢了。原来国外这方面的研究早就很透彻。而且貌似这个问题也是超级有名和超级经典的。据说有的公司还将其优化算法作为行业机密。现将matrix67大大的链接留于此处。作为参考
计算几何的魅力:美术馆问题
http://www.csdn.net/article/2013-08-20/2816644