2D模式下的alpha混合---tiamo alpha混合是一种常见的颜色处理,是把源点的颜色值和目标点的颜色值按照一定的算法进行运算,得到一个透明的效果. alpha混合的基本公式: result = ALPHA * srcPixel + ( 1 - ALPHA ) * destPixel其中: ALPHA:0到1之间的一个数,表示混合时的透明程度,为0的时候结果就是目标点的原值,为1的时候是源点的原值 srcPixel:源点颜色值 destPixel:目标点颜色值 result:结果,将会赋给目标点 这个是最基本的公式,但是我们在写程序的时候可以做一些优化.公式里面有两个乘号,乘法消耗的时钟周期要多得多,我们要想方法去掉它.做一个变换. alpha混合的改进公式1:result = ALPHA * ( srcPixel - destPixel ) + destPixel 然后我们也看到ALPHA是一个浮点数,我们可以把它转换成整数,因为一种颜色最多占8bit,所以ALPHA的值也最多到256,那我们把ALPHA的值先乘上256,然后运算的时候再除以256就得到下面的公式: alpha混合的改进公式2:result = ALPHA * ( srcPixel - destPixel )/256 + destPixel其中: ALPHA是一个0到256的数 有了这个公式,我们的第一份code也就出来了. alpha混合代码1://16位565格式 i = height; // 混合矩形高度 do { j = width; // 混合矩形宽度 do { sTemp = *((WORD*)lpSour); // 源点颜色值,16位--WORD类型,(lpSour和lpDest都是BYTE*) if ( sTemp != sColorKey ) // 不是colorkey { dTemp = *((WORD*)lpDest); // 目标点 sb = sTemp & 0x1f; // 蓝色分量 db = dTemp & 0x1f; sg = (sTemp >> 5) & 0x3f; // 绿色分量 dg = (dTemp >> 5) & 0x3f; sr = (sTemp >> 11) & 0x1f;// 红色分量 dr = (dTemp >> 11) & 0x1f; blue = (ALPHA * (sb - db) >> 8) + db; // 按照改进公式2运算三个分量 green = (ALPHA * (sg - dg) >> 8) + dg; red = (ALPHA * (sr - dr) >> 8) + dr; *((WORD*)lpDest) = blue | (green << 5) | (red << 11); // 565格式生成结果并赋给目标点 } lpDest += 2; // 下一个点,16位占2个字节 lpSour += 2; }while ( --j > 0 ); lpDest += dPadding; // 下一行 lpSour += sPadding; }while (--i > 0); 到此alpha混合也就差不多了,但是不得不说说MMX版本的alpha混合.上面的方式进行alpha混合的时候效率不高,而MMX使用64位的MMX寄存器,一次操作8(byte)/4(word)/2(dword)个数据单元,也就是所谓的"单指令多数据SIMD结构".这样我们就可以一次处理几个点.下面的代码是写给16位565模式的. 因为是16位模式,那么我们可以一次处理4个点,但是因为编译器不会主动的生成MMX代码,所以我们使用inline asm的方式进行.因为我们的点是定义成无符号的word型,不能出现负数,所以我们要修改我们的alpha混合公式: alpha混合mmx版公式:result = ( ALPHA * ( ( srcPixel+ 64 ) - destPixel) ) / 256 + destPixel- (ALPHA / 4) 这个公式是这样来的:因为16位模式下每个点的分量最多6位,换成10进制也就是63,那么我们在srcPixel上面加上64然后再减去destPixel,就不会出现负数了.加了之后当然要减回来,那这个公式就是这样的: result = ( ALPHA * ( ( srcPixel+ 64 -64) - destPixel) ) / 256 + destPixel 然后把紫色的-64提出来也就得到了上面的公式了. 好了我们可以动手写code了,看起来的code应该如下: alpha混合code2: MASKRED = 0xF800F800F800F800; // 三种颜色的掩码的64位扩展 MASKGREEN = 0x07E007E007E007E0; MASKBLUE = 0x001F001F001F001F; __int64 ALPHA64, COLORKEY64, ALPHABY4; __int64 MASKRED, MASKGREEN, MASKBLUE; __int64 ADD64 = 0x0040004000400040; _asm { movd mm2,ALPHA // ALPHA值放入mm2 punpcklwd mm2,mm2 // mm2 -> 0000 0000 00aa 00aa punpckldq mm2,mm2 // mm2 - 00aa 00aa 00aa 00aa,生成alpha的64位扩展 movq ALPHA64,mm2 // 结果放入到 ALPHA64 psrlw mm2, 2 // 每个ALPHA 除以4 movq ALPHABY4,mm2 // 放到 ALPHABY4 movd mm4,ColorKey // ColorKey -> mm4 punpcklwd mm4,mm4 // mm4 -> 0000 0000 cccc cccc punpckldq mm4,mm4 // mm4 -> cccc cccc cccc cccc,生成Colorkey的64位扩展 movq COLORKEY64,mm4 ; // 结果放到 COLORKEY64 } i = height; do { j = width/4; // 两行写在一起表示假设他们同时在uv管道里面执行 _asm { push edi // 保存edi和esi push esi mov edi,lpDest // edi指向dest缓冲区 mov esi,lpSour; // esi指向sour缓冲区 SPAN_RUN_565: movq mm7,[edi] // dest的8 bytes 到 mm7--4个dest点到mm7 movq mm6,[esi] // sour的8 bytes 到 mm6--4个sour点到mm6 movq mm2,ALPHA64 // ALPHA64 -> mm2 movq mm0,mm7 // 红色 - 复制 mm7 到 mm0,目标点 pand mm0,MASKRED // 红色 - 与上红色掩码 -> [0r00 0r00 0r00 0r00],目标点 movq mm1,mm6 // 红色 - 复制 mm6 到 mm1,源点 pand mm1,MASKRED // 红色 - 与上红色掩码 -> [0r00 0r00 0r00 0r00],源点 psrlw mm0,11 // 红色 - 右移 11 位 -> [000r 000r 000r 000r],目标点 movq mm5,mm7 // 绿色 - 复制 mm7 到 mm5,目标点 psrlw mm1,11 // 红色 - 右移 11 位 -> [000r 000r 000r 000r],源点 paddw mm1, ADD64 // 红色 - 源点加上64 movq mm3,mm6 // 绿色 - 复制 mm6 到 mm3,源点 psubsw mm1,mm0 // 红色 - 减去目标点 pand mm5,MASKGREEN // 绿色 - 与上绿色掩码 -> [00g0 00g0 00g0 00g0],目标点 pmullw mm1,mm2 // 红色 - 乘以ALPHA pand mm3,MASKGREEN // 绿色 - 与上绿色掩码 -> [00g0 00g0 00g0 00g0],源点 psrlw mm5,5 // 红色 - 右移 5 位 -> [000g 000g 000g 000g],目标点 psrlw mm3,5 // 红色 - 右移 5 位 -> [000g 000g 000g 000g],源点 nop // 空操作 - 指令配对 paddw mm3, ADD64 // 绿色 - 源点加上64 psrlw mm1,8 // 红色 - 除以 256 (右移8位) psubsw mm3,mm5 // 绿色 - 减去目标点 pmullw mm3,mm2 // 绿色 - 乘以ALPHA paddw mm1,mm0 // 红色 - 加上目标点 psubw mm1, ALPHABY4 // 红色 - 减去alpha的四分之一 psllw mm1,11 // 红色 - 左移11位,还原[0r00 0r00 0r00 0r00] movq mm0,mm7 // 蓝色 - 复制 mm7 到 mm0,目标点 pand mm0, MASKBLUE // 蓝色 - 与上蓝色掩码 -> [000b 000b 000b 000b],目标点 psrlw mm3,8 // 绿色 - 除以 256 (右移8位) paddw mm3,mm5 // 绿色 - 加上目标点 movq mm4, mm6 // 蓝色 - 复制 mm6 到 mm4,源点 psubw mm3, ALPHABY4 // 绿色 - 减去alpha的四分之一 pand mm4, MASKBLUE // 蓝色 - 与上蓝色掩码 -> [000b 000b 000b 000b],源点 psllw mm3,5 // 绿色 - 左移5位,还原[00g0 00g0 00g0 00g0] paddw mm4, ADD64 // 蓝色 - 加上64 psubsw mm4,mm0 // 蓝色 - 减去目标点 por mm1,mm3 // 组合红色和绿色分量 pmullw mm4,mm2 // 蓝色 - 乘以alpha movq mm3,COLORKEY64 // COLORKEY64 -> mm3 psrlw mm4,8 // 蓝色 - 除以256(右移8位) pcmpeqw mm3,mm6 // 比较 colorKey 和原来的sour,如果相等,则相应的mm3的位为1 paddw mm4,mm0 // 蓝色 - 加上目标点 movq mm5,mm3 // mm3 -> mm5 psubw mm4, ALPHABY4 // 蓝色 - 减去alpha的四分之一 por mm1,mm4 // 合成3种颜色 pand mm5,mm7 // mm5与上目标点 - 取出源点是colorkey的点的目标点的颜色值 pandn mm3,mm1 // mm3取反然后与上mm1,mm1放的是运算结果,这样就把源点是colorkey的点的结果清0 por mm3,mm5 // mm3或上mm5,一个是源点是colorkey的点的目标点一个是源点不是colorkey的结果,两个 // 对立位都是0,这样就组合乘一个结果点 movq [edi],mm3 // 最终结果放回目标点 add edi,8 // 下一个目标点,一次64 bits = 8 bytes mov eax,dword ptr [j] // j -> eax add esi,8 // 下一个源点 sub eax,1 // j-- mov dword ptr [lpDest], edi // 保存lpDest mov dword ptr [j],eax // 赋回 j mov dword ptr [lpSour], esi // 保存lpSour cmp eax,0 // 这一行是不是处理完了 jg SPAN_RUN_565 // 下一个点 emms // 清除mmx寄存器 pop esi // 恢复 esi 和 edi pop edi } lpDest += dbuf; // 下一行 lpSour+= sbuf; }while (--i > 0); 看看上面的源代码应该能懂的,我写了详细的注释^-^ 关于mmx的指令集,点这里,关于mmx指令的开发规则等等,点这里.和我联系一起讨论点这里 :)
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最新推荐文章于 2023-11-07 21:52:19 发布