iPhone之Quartz 2D系列--图形上下文(2)Graphics Contexts

以下几遍关于Quartz 2D博文都是转载自:http://www.cocoachina.com/bbs/u.php?action=topic&uid=38018

有关本章博客的代码实现,大家可以参考我的这遍博客:IOS用CGContextRef画各种图形(文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角矩形、贝塞尔曲线、图片)


苹果官网英语介绍:https://developer.apple.com/library/mac/documentation/GraphicsImaging/Conceptual/drawingwithquartz2d/dq_overview/dq_overview.html#//apple_ref/doc/uid/TP30001066-CH202-TPXREF101

iPhone之Quartz 2D系列--图形上下文(2)(Graphics Contexts)

一个Graphics Context表示一个绘制目标。它包含绘制系统用于完成绘制指令的绘制参数和设备相关信息。Graphics Context定义了基本的绘制属性,如颜色、裁减区域、线条宽度和样式信息、字体信息、混合模式等。


我们可以通过几种方式来获取Graphics Context:Quartz提供的创建函数、Mac OS X框架或IOS的UIKit框架提供的函数。Quartz提供了多种Graphics Context的创建函数,包括bitmap和PDF,我们可以使用这些Graphics Context创建自定义的内容。

本章介绍了如何为不同的绘制目标创建Graphics Context。在代码中,我们用CGContextRef来表示一个Graphics Context。当获得一个Graphics Context后,可以使用Quartz 2D函数在上下文(context)中进行绘制、完成操作(如平移)、修改图形状态参数(如线宽和填充颜色)等。

在iOS中的视图Graphics Context进行绘制
在iOS应用程序中,如果要在屏幕上进行绘制,需要创建一个UIView对象,并实现它的drawRect:方法。视图的drawRect:方法在视图显示在屏幕上及它的内容需要更新时被调用。在调用自定义的drawRect:后,视图对象自动配置绘图环境以便代码能立即执行绘图操作。作为配置的一部分,视图对象将为当前的绘图环境创建一个Graphics Context。我们可以通过调用UIGraphicsGetCurrentContext函数来获取这个Graphics Context。

UIKit默认的坐标系统与Quartz不同。在UIKit中,原点位于左上角,y轴正方向为向下。UIView通过将修改Quartz的Graphics Context的CTM[原点平移到左下角,同时将y轴反转(y值乘以-1)]以使其与UIView匹配。

在Mac OS X中创建一个窗口Graphics Context
在Mac OS X中绘制时,我们需要创建一个窗口Graphics Context。Quartz 2D API 没有提供函数来获取窗口Graphics Context。取而代之的是用Cocoa框架来获取一个窗口上下文。

我们可以在Cocoa应用程序的drawRect:中获取一个Quartz Graphics Context,如下代码所示:
复制代码
  1. CGContextRef myContext = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];

currentContext方法在当前线程中返回NSGraphicsContext实例。graphicsPort方法返回一个低级别、平台相关的Graphics Context(Quartz Graphics Context)。

在获取到Graphics Context后,我们可以在Cocoa应用程序中调用任何Quartz 2D的绘制函数。我们同样可以将Quartz 2D与Cocoa绘制操作混合使用。如图2-1是一个在Cocoa视图中用Quartz 2D绘制的实例。绘图由两个长方形组成(一个不透明的红色长方形和半透明的蓝色长方形)。


为了实现图2-1实例,需要先创建一个Cocoa应用程序。在Interface Builder中,拖动一个Custom View到窗口中,并子类化。然后实现子类视图的,如代码清单2-1所示。视图的drawRect:包含了所有的Quartz绘制代码。
引用
注:NSView的drawRect:方法在每次视图需要绘制时自动调用。

复制代码
  1. Listing 2-1  Drawing to a window graphics context
  2. @implementation MyQuartzView
  3. - (id)initWithFrame:(NSRect)frameRect
  4. {
  5.     self = [super initWithFrame:frameRect];
  6.     return self;
  7. }

  8. - (void)drawRect:(NSRect)rec
  9. {
  10.     CGContextRef myContext = [[NSGraphicsContext  currentContext] graphicsPort]; //1

  11.    // ********** Your drawing code here **********       //2
  12.     CGContextSetRGBFillColor (myContext, 1, 0, 0, 1);     //3
  13.     CGContextFillRect (myContext, CGRectMak
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