三子棋(C语言)

思路:
完成一个三子棋程序,首先要有一个菜单,用于用户选择开始还是退出;然后就可以开始游戏了,在游戏最开始,首先进行一个小的猜数游戏,用于决定接下来的游戏是电脑先开始还是用户先开始;开始游戏以后,每当用户或者电脑走一步后都要显示棋盘现在的状态,然后进行判断,棋盘是否满了,电脑和用户的输赢, 接下来在进行继续落子,或者游戏结束,由用户决定是否开始开始下一轮。

在程序中要用到的函数有:
void Menu();//菜单
void Init(char board[][COL], int row,int col);//初始化
int Guess();//猜数(用于决定谁先开始)
void Show(char board[][COL], int row, int col);//显示棋盘
void PersonMove(char board[][COL], int row, int col);//用户落子
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col);//电脑落子
char Judge(char board[][COL], int row, int col);//判断游戏是否继续进行,输赢
void Game();//游戏过程

代码块及各部分功能:

在 Menu()函数中列出菜单,用printf()函数输出即可;

void Menu()
{
	printf("\t\t\t*******************************************************\n\n\n");
	printf("\t\t\t****************** 欢迎来到三子棋游戏 *****************\n\n\n");
	printf("\t\t\t****************** 1、Play   2、Exit ******************\n\n\n");
	printf("\t\t\t*******************************************************\n\n");
	printf("请输入您的选择 > \n");
}

在 Init(char board[][COL], int row,int col)函数中对棋盘进行初始化,棋盘使用二维数组表示,即将所有数组元素都赋为空格;

void Init(char board[][3],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++){
		for (j = 0; j < col; j++){
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

在 Guess()函数中进行猜数游戏,用于决定谁先开始,用rand()函数,进行rand()%2操作,保证输出的值是0或1;若用户猜对,返回1,用户先落子,若电脑猜对,返回0,电脑先落子;

int Guess()
{
	int m = 0;
	int x = rand() % 2;
	printf("请您猜数(0或1)> ");
	scanf_s("%d", &m);
	if (x == m){
		printf("恭喜,你猜对了,你先走!\n\n");
		return 1;
	}
	else{
		printf("不好意思,你猜错了,电脑先走!\n\n");
		return 0;
	}
}

在Show(char board[][COL], int row, int col)函数中显示棋盘,用for循环输出棋盘的框架,在用户和电脑落子之后在输出相应棋子即可;

void Show(char board[][COL], int row, int col)
{
	printf("    1 | 2 | 3\n");
	printf("---------------\n");
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++){
		printf("%d |", i);
		for (j = 1; j <= col; j++){
			printf("%c  |", board[i - 1][j - 1]);
		}
		printf("\n");
		printf("---------------\n");
	}
	printf("\n");
}

在PersonMove(char board[][COL], int row, int col)函数中,用户进行落子操作,对棋盘剩余空位和用户输入的位置进行判断,若用户输入位置无误且棋盘空位满足则落子,否则输出提示;

void PersonMove(char board[][COL], int row, int col)
{
	while (1){
		printf("请落子(x ,y) > ");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		if (x<=0 || x>3 || y<=0 || y>3){
			printf("您输入的位置有误,请重新输入!\n");
			continue;
		}
		else if (board[x - 1][y - 1] != ' '){
			printf("该位置已经被占了,请重新输入!\n");
			continue;
		}
		else {
			board[x - 1][y - 1] = PERSON;
			break;
		}
	}
}

在 ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)函数中,电脑进行落子操作,同样对棋盘剩余空位和随机产生的位置进行判断,满足条件即落子;

void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑落子 > \n\n");
	while (1){
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' '){
			board[x][y] = COMPUTER;
			break;
		}
	}
}

在Judge(char board[][COL], int row, int col)函数中判断游戏是否继续进行,以及输赢;若有一行,或一列,或斜着,都是同种类型的棋子,则该棋子拥有者胜利;若棋盘未满,则继续输入;若棋盘已满,还未分出胜负,则平局;

char Judge(char board[][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++){
		if (board[i][0] != ' '&&board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]){
			return board[i][0];
		}
		if (board[0][i] != ' '&&board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]){
			return board[0][i];
		}
		if (board[1][1] != ' '&&board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]){
			return board[1][1];
		}
		if (board[1][1] != ' '&&board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]){
			return board[1][1];
		}
			for (j = 0; j < col; j++){
				if (board[i][j] == ' '){
					return 'N';
				}
			}
	}
	return 'F';
}

在Game()函数中是游戏的基本过程,调用 Init(char board[][COL], int row,int col)函数对棋盘进行初始化;再调用Show(char board[][COL], int row, int col)函数显示棋盘,再调用Guess()函数进行猜数游戏,决定谁先开始,若用户猜对,返回1,用户先落子,若电脑猜对,返回0,电脑先落子,每次落子后进行显示棋盘(Show(char board[][COL], int row, int col)函数)和判断接下来的操作(Judge(char board[][COL], int row, int col)函数)

void Game()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	char result = 0;
	char board[ROW][COL];
	Init(board, ROW, COL);
	printf("棋盘是这样的 > \n");
	Show(board, ROW, COL);
	printf("游戏开始前先来个小游戏决定谁先走吧!\n\n");
	int a = Guess();
	do{
		switch (a){
		case 1:
		{
				  PersonMove(board, ROW, COL);
				  Show(board, ROW, COL);
				  a = 0;
				  break;
		}
		case 0:
		{

				  ComputerMove(board, ROW, COL);
				  Show(board, ROW, COL);
				  a = 1;
				  break;
		}
		default:
			break;
		}
		result = Judge(board, ROW, COL);
		if (result != 'N'){
			break;
		}
	} while (1);
	switch (result){
	case PERSON:
		printf("恭喜你,你赢了!\n");
		break;
	case COMPUTER:
		printf("真遗憾,你输了!\n");
		break;
	case 'F':
		printf("平局!\n");
		break;
	default:
		break;
	}
}

完整代码:

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
#define COMPUTER 'X'
#define PERSON 'O'
void Init(char board[][3],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++){
		for (j = 0; j < col; j++){
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
int Guess()
{
	int m = 0;
	int x = rand() % 2;
	printf("请您猜数(0或1)> ");
	scanf_s("%d", &m);
	if (x == m){
		printf("恭喜,你猜对了,你先走!\n\n");
		return 1;
	}
	else{
		printf("不好意思,你猜错了,电脑先走!\n\n");
		return 0;
	}
}
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑落子 > \n\n");
	while (1){
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' '){
			board[x][y] = COMPUTER;
			break;
		}
	}
}
void PersonMove(char board[][COL], int row, int col)
{
	while (1){
		printf("请落子(x ,y) > ");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		if (x<=0 || x>3 || y<=0 || y>3){
			printf("您输入的位置有误,请重新输入!\n");
			continue;
		}
		else if (board[x - 1][y - 1] != ' '){
			printf("该位置已经被占了,请重新输入!\n");
			continue;
		}
		else {
			board[x - 1][y - 1] = PERSON;
			break;
		}
	}
}
void Show(char board[][COL], int row, int col)
{
	printf("    1 | 2 | 3\n");
	printf("---------------\n");
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++){
		printf("%d |", i);
		for (j = 1; j <= col; j++){
			printf("%c  |", board[i - 1][j - 1]);
		}
		printf("\n");
		printf("---------------\n");
	}
	printf("\n");
}
char Judge(char board[][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++){
		if (board[i][0] != ' '&&board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]){
			return board[i][0];
		}
		if (board[0][i] != ' '&&board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]){
			return board[0][i];
		}
		if (board[1][1] != ' '&&board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]){
			return board[1][1];
		}
		if (board[1][1] != ' '&&board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]){
			return board[1][1];
		}
			for (j = 0; j < col; j++){
				if (board[i][j] == ' '){
					return 'N';
				}
			}
	}
	return 'F';
}
void Game()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	char result = 0;
	char board[ROW][COL];
	Init(board, ROW, COL);
	printf("棋盘是这样的 > \n");
	Show(board, ROW, COL);
	printf("游戏开始前先来个小游戏决定谁先走吧!\n\n");
	int a = Guess();
	do{
		switch (a){
		case 1:
		{
				  PersonMove(board, ROW, COL);
				  Show(board, ROW, COL);
				  a = 0;
				  break;
		}
		case 0:
		{

				  ComputerMove(board, ROW, COL);
				  Show(board, ROW, COL);
				  a = 1;
				  break;
		}
		default:
			break;
		}
		result = Judge(board, ROW, COL);
		if (result != 'N'){
			break;
		}
	} while (1);
	switch (result){
	case PERSON:
		printf("恭喜你,你赢了!\n");
		break;
	case COMPUTER:
		printf("真遗憾,你输了!\n");
		break;
	case 'F':
		printf("平局!\n");
		break;
	default:
		break;
	}
}
void Menu()
{
	printf("\t\t\t*******************************************************\n\n\n");
	printf("\t\t\t****************** 欢迎来到三子棋游戏 *****************\n\n\n");
	printf("\t\t\t****************** 1、Play   2、Exit ******************\n\n\n");
	printf("\t\t\t*******************************************************\n\n");
	printf("请输入您的选择 > \n");
}
void main()
{
	int quit = 1;
	int select = 1;
	do{
		Menu();
		scanf_s("%d", &select);
		switch (select){
		case 1:
			Game();
			break;
		case 2:
			quit = 0;
			break;
		default:
			printf("您的选择有误,请重新选择!");
			break;
		}
	} while (quit);
	system("pause");
}

运行结果:
选择1,开始游戏:
在这里插入图片描述
猜数游戏决定谁先走:
在这里插入图片描述

正式开始:
在这里插入图片描述

若选2,则退出:
在这里插入图片描述

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