自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

十豆三展的博客

朝花夕拾。

  • 博客(19)
  • 收藏
  • 关注

转载 java中File类的常用所有方法及其应用

转载:https://www.cnblogs.com/wangjinlong-padan/p/6382924.html创建:createNewFile()在指定位置创建一个空文件,成功就返回true,如果已存在就不创建,然后返回false。mkdir() 在指定位置创建一个单级文件夹。mkdirs() 在指定位置创建一个多级文件夹。renameTo(File dest)如果目标文件...

2018-03-30 18:31:35 427

原创 java中递归读取目录下的所有文件

一、实例: java递归读取目录下的所有文件(包含子目录下的所有文件)思路:通过file.listFiles()方法获取目录下的所有文件(包含子目录下的所有文件),得到 files[]数组,然后遍历得到的所有文件,通过isFile(文件)和isDirectory(文件夹)方法来 判断读取的是文件还是文件夹,如果得到的是文件夹,就递归调用test()方法,如果得到的 是文件,就将其加入f...

2018-03-30 18:21:24 3282

原创 java中序列化和transient关键字使用小结

一、背景:Java中的对象序列化1.对象序列化的类是有要求的,这个序列化的类必须实现一个接口Serializable,这个 接口没有任何方法声明,它是一个标识接口。2.对象流可以将Java对象转换成二进制写入磁盘,这个过程通常叫做序列化。 并且还可以从磁盘读出完整的Java对象,而这个过程叫做反序列化。3.序列化 ObjectOutputStream 把对象转成文件 反序列化 ...

2018-03-30 02:51:13 2226

转载 使用Markdown编辑器写博客

转载:https://blog.csdn.net/eric_doug/article/details/51602440 使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown...

2018-03-29 15:52:16 189

原创 CSDN博客转载别人大神的文章小操作

CSDN博客转载别人大神的文章小操作1、在想转载的博客文章页面中,就在正文的随机处,鼠标右键,选择“审查元素”。 2、网页右边会出现html的页面,找到该页面中的#article_content这一处,其实它就在蓝色高亮”div.htmledit_views”的前面一个。鼠标左键单击”#article_content”。 如果转载的不是CSDN博客,则找div id=”mainCont...

2018-03-29 15:31:35 206

转载 疯狂Java学习笔记(33)----------java集合概念和作用

转载:https://blog.csdn.net/u011225629/article/details/45789793 2015年7月20日注:在之前一段学习中,我发现,集合的应用太广泛,在Hibernate中获取数据库中的数据,就经常使用到集合的知识,将数据存储到List集合中。另外,既然需要存储,那必然涉及集合了,如:数组、堆...

2018-03-29 15:08:28 2266

原创 java中List、Set、Map集合遍历的几种方式小结和比较

一、集合类的通用遍历方式, 用迭代器迭代:1.迭代遍历whileIterator it = list.iterator();while(it.hasNext()){Object obj = it.next();System.out.println(it.next());}2.迭代遍历forfor(Iterator it = it.iterator(); it.hasNext();){System....

2018-03-29 11:20:19 329

原创 java中集合概念知识以及集合和数组的区别

一、集合1、集合的体系结构概念整体结构:Collection :单例集合的根接口  1. List(有序集合,允许相同元素和null)如果是实现了List接口的集合类,则具备的特点:有序,可        重复。   (1)LinkedList(非同步,允许相同元素和null,遍历效率低插入和删除效率高)      LinkedList 底层是使用了链表数据结构实现的, 特点: 查询速度慢,增删快...

2018-03-29 09:40:27 1379

原创 java中泛型理解及泛型相关面试题

1.为什么需要泛型先看下面的代码:List list = new ArrayList();list.add("CSDN_SEU_Calvin");list.add(100);for (int i = 0; i < list.size(); i++) {  String name = (String) list.get(i); //取出Integer时,运行时出现异常  System.out....

2018-03-28 23:34:28 4951 1

原创 java中Set、List、Map的概念和Map的知识小结

一、Set、List、Map的定义1.什么是set?(1)Set具有与Collection完全一样的接口,因此没有任何额外的功能,不像前面List有两个不同的List。实际上Set就是Collection,只是行为不同(这是继承与多态思想的典型应用:表现不同的行为)。Set不保存重复的元素(至于如何判断元素相同则较为负责)。(2)Set: 存入Set的每个元素都必须是唯一的,因为Set不保存重复元...

2018-03-28 21:23:24 1464

原创 java中Comparable和Comparator的区别整理小结

一、java中,对集合对象或者数组对象排序,有两种实现方式。总结:(1)对象实现Comparable接口。  即Comparable 自然排序。(实体类实现)(2)定义比较器,实现Comparator接口。  即Comparator 是定制排序。(无法修改实体类时,直接在调用方创建)二、Comparable简介1.Comparable是排序接口。若一个类实现了Comparable接口,就意味着该类...

2018-03-28 16:57:43 250

原创 java中对new创建对象表达式的深入理解:

针对之前在学习的过程中,为了便于理解,将int i = 10;这样的语句,个人理解成:int是最基本的简单类,把int当作类来看待,int这个简单类里含有自己的数学运算方法,i是int类型的引用。然后关于int i = 10 我理解为,i = 10,或等于一个新的对象,如int i = new int(); 或者i =sum(1,2);在我当时的理解,i要么等于子面值,比如10,sum(1,2)。...

2018-03-23 01:26:47 1355

原创 冒泡排序法和选择排序法

一、冒泡排序法1、算法分析:     5个数 3  1  6  2  5 从小到大排序输出int[] a = {3,1,6,2,5};从第一个数开始,a[0]跟a[1]比,a[1]跟a[2]比,a[2]跟a[3]比,a[3]跟a[4]比,然后先直接选出一个最大的数排在最右边,即5个数中最大的在最右边,这样的冒泡排序要比4次;再然后前面的4个数再按这样的方法进行排序,选出前面4个数中最大的排在右边倒...

2018-03-22 20:33:58 7122

原创 针对AR HUD Unity3D软件技术说明文档和源代码arincar_real所做的文档整理

1、数据通讯服务(Global Service)(1)UDP数据接收(UDP Receive Service)(2)UDP数据发送(UDP Board)(3)CAN数据(CAN Service)数据格式参考Net Command下的CAN所对应的FramePacket.cs(帧数据包)类。(4)导航状态数据的接收服务(NAVI Data Service)其中,(4)中NAVI Data Servi...

2018-03-22 19:46:38 1212

原创 Unity3D工程各子文件说明

Assets:资源;主要是所有的 C# 文件和任何其他游戏的objects,例如 3D 模型、 2D 纹理和声音的会在在此目录中的某个地方。如果文件不位于此目录中,你的游戏不能访问它。往往当一个项目更大,它的一个好的想法是在这里有条理的创建一些子目录。这些不同的文件组织是取决于你,但大多数情况下,不同的类型在不同的目录下。所有游戏资源全都放在这个目录下,包括脚本、纹理、声音、自定义编辑器等。这是工...

2018-03-22 19:45:02 7773

原创 AR HUD 1.0中Panel Navi Guide和Panel New Route动画关键帧总结

一、Panel Navi Guide面板导航指南1、   Panel Navi Guide:Anchored Position  父对象锚点位置   Image Navi Guide Distance Corner Mask:Anchored Position  往角落金吉路+距离锚点位置   Image Navi Guide Distance Corner Mask:Size Delta  往角...

2018-03-22 19:42:36 558 1

原创 AR HUD 1.0中 AR UI小知识

1、Sprite 带透明 可以直接当模型面片用Texture 只能用在材质球上,不能单独放到场景里去,两者用途是不一样的。Image和Button的图片要求是Sprite类型的。Texture是保存在GPU缓冲中的一张纹理。是由一张图片创建获得的。SpriteFrame是Texture+Rect,根据一张纹理材质来剪切获得。2、关于Panel New Route的组件,遮罩效果Mask。拥有Mas...

2018-03-22 19:37:24 1160 1

原创 AR HUD 1.0中Ar Scene和Ar Ui功能小归纳

一、Ar Scene功能小归纳:1、首先清楚Ar Scene整体功能,对象组成。1.1 整体功能AR Scene(AR Scene场景动画)主要分为导航箭头动画(Navigation)和安全警示动画(Safety Warning)两部分。在命名空间ArHud.Logic.Navi中Main类中的Update方法中,此方法主要有两个功能:1。更新导航状态信息。导航状态信息主要包括4个:GPS车辆行驶...

2018-03-22 19:31:36 1538

原创 个人整理总结:java面试题之int和Integer的区别

一、int和Integer的区别:1. Integer是int的包装类,Integer也是一个类,int则是java的一种基本数据类型 2. Integer变量必须实例化后才能使用,而int变量不需要 3. Integer实际是对象的引用,当new一个Integer时,实际上是生成一个指针指向此对象;而int则是直接存储数据值 4. 在类进行初始化时,Integer的默认值是null,int的默认...

2018-03-22 18:25:48 444

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除