异步编程
允许同一时间发生(处理)多个事件。程序调用一个耗时较长的功能(方法)时,它并不会阻塞程序的执行流程,程序会继续往下执行。当功能执行完毕时,程序能够获得执行完毕的消息或能够访问到执行的结果(如果有返回值或需要返回值时)。
多线程编程
多线程是指同时并发或并行执行多个指令。
异步与多线程的区别
多线程只是异步编程的一种实现形式。单线程同样也可以实现异步编程。
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多线程是程序设计的逻辑层概念,它是进程中并发运行的一段代码,可以实现线程间的切换执行。
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异步和同步是相对的,异步就是彼此独立,在等待某事件的过程中继续做自己的事,不需要等待这一事件完成后再工作。
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多线程就是实现异步的一个方式。异步是让调用方法的主线程不需要同步等待另一线程的完成,从而可以让主线程干其它的事情。
所以本质上,异步和多线程并不是一个同等关系,异步是最终目的,多线程只是实现异步的一种手段。
如何选择
面对多线程和异步,我们该如何选择呢?其实,通常情况下选择的依据是主要取决于性能。
那么,同步/异步与单线程/多线程之间的所有组合,哪种模型表现更好?
多线程异步
简而言之,对于具有大量I/O操作和不同计算的大规模应用程序,使用异步多线程有利于充分利用计算资源,并且能够照顾到非阻塞函数。这也是所有操作系统所采用的线程模型。
编写异步操作的复杂程度较高,程序主要使用回调方式进行处理,与正常的思维方式有些出入,而且难以调试。而多线程的使用(滥用)会给系统带来上下文切换的额外负担,并且线程间的共享变量可能造成死锁。
开启线程使用pthread函数会申请1MB的栈空间,堆还是共用的。。
单线程异步
因此对于不是经常重复使用的功能可以使用参考Unity3D协程的方式进行单线程的异步应用。