Head First设计模式系列二:观察者模式

气象监测应用

现在有一个WeatherData对象,他有以下的一些方法,现在要通过这个对象,建立三个布告板:目前状况,气象统计和天气预报

这个问题在于WeatherData对象一旦有新的测量值,就会去更新面板,此外以后还会增加新的面板(WeatherData对象应该对修改封闭,不然每次增加面板就要修改WeatherData的代码会很麻烦)。

错误示例

观察者模式

类似于报纸的订阅,有新的报纸之后,就会有人邮递给你,而不用自己去取。

观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

从类图中可以看出:主题接口中有注册、移除、通知观察者的行为,观察者接口中有相应的更新方法。那么主题又是怎么通知观察者,观察者又是怎么注册的呢?

具体的方法在两个实现类中:主题实现类中有一个观察者列表的实例变量,注册、移除观察者,即向这个列表中添加、移除观察者,通知观察者即使用循环调用每一个观察者的update方法,注意这里面的观察者都是接口,并不是真正的类;而观察者实现类中也有一个主题接口的实例变量,通过构造方法传入该具体主题的参数,并调用主题的注册方法,由此实现注册。

这是一种松耦合的设计,主题和观察者之间可以交互,但是并不清楚彼此的细节:主题实现类只知道观察者实现了某个接口,只会调用通知方法来通知各个观察者,但并不清楚观察者会干什么,而观察者注册到相应主题之后,只是等待通知。这样,可以很方便的添加或者删除观察者。

java内置的观察者模式

可观察者(主题)要继承java.util.Observable类,类中已经有了注册、删除、通知的方法,不再需要自己写了;观察者实现Observer接口,实现update方法,观察者中还是有一个Observable的实例变量的,在构造函数中传入,并注册到可观察者中。

可观察者发出通知:先调用setChanged方法,标记状态已经改变的事实(在notifyObservers方法中会判断这个状态,状态改变了,才会通知观察者);然后调用notifyObservers()或者notifyObservers(Object arg),后者会发出数据对象,前者只是通知有变化发生,需要观察者自己来拉取数据。

观察者接受通知:实现了update(Observable o, Object arg)就可以。

内置观察者模式的缺点

内置的通知观察者的顺序是随机的,不是固定的,在需要时序控制观察者的时候就会有问题。

Observable是一个类--java的类不能多继承;而且没有Observable接口,也就无法建立自己的实现和Observer搭配使用

Observable将setChanged方法定义成了protected权限,因此只有继承自Observable,否则无法创建Observable实例并组合到自己的对象中。

在GUI编程中各种监听器都用到了观察者模式

总结

OO原则:为交互对象之间的松耦合设计而努力

OO模式:

观察者模式:在对象之间定义一对多的依赖,这样当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知并自动更新。

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观察者模式是一种常见的设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。在这个模式中,被观察者对象通常称为主题(Subject),而观察者对象通常称为观察者(Observer)。 下面我们就以一个简单的天气预报系统为例来介绍观察者模式的使用。 首先,我们需要定义一个主题接口(Subject),它包含了添加、删除和通知观察者的方法: ```java public interface Subject { public void registerObserver(Observer o); public void removeObserver(Observer o); public void notifyObservers(); } ``` 然后,我们需要定义一个观察者接口(Observer),它包含了更新数据的方法: ```java public interface Observer { public void update(float temp, float humidity, float pressure); } ``` 接下来,我们需要定义一个具体的主题类(WeatherData),它实现了主题接口,并包含了一个列表来存储观察者对象,以及当前的温度、湿度和气压等数据: ```java import java.util.ArrayList; public class WeatherData implements Subject { private ArrayList<Observer> observers; private float temperature; private float humidity; private float pressure; public WeatherData() { observers = new ArrayList<Observer>(); } public void registerObserver(Observer o) { observers.add(o); } public void removeObserver(Observer o) { int i = observers.indexOf(o); if (i >= 0) { observers.remove(i); } } public void notifyObservers() { for (int i = 0; i < observers.size(); i++) { Observer observer = (Observer)observers.get(i); observer.update(temperature, humidity, pressure); } } public void measurementsChanged() { notifyObservers(); } public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) { this.temperature = temperature; this.humidity = humidity; this.pressure = pressure; measurementsChanged(); } // other WeatherData methods here } ``` 最后,我们需要定义一个具体的观察者类(CurrentConditionsDisplay),它实现了观察者接口,并在更新数据时打印出当前的温度、湿度和气压等信息: ```java public class CurrentConditionsDisplay implements Observer { private float temperature; private float humidity; private Subject weatherData; public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherData) { this.weatherData = weatherData; weatherData.registerObserver(this); } public void update(float temperature, float humidity, float pressure) { this.temperature = temperature; this.humidity = humidity; display(); } public void display() { System.out.println("Current conditions: " + temperature + "F degrees and " + humidity + "% humidity"); } } ``` 现在,我们可以创建一个天气预报系统,它包含了一个主题对象和一个观察者对象,并通过调用主题对象的方法来更新数据和通知观察者: ```java public class WeatherStation { public static void main(String[] args) { WeatherData weatherData = new WeatherData(); CurrentConditionsDisplay currentDisplay = new CurrentConditionsDisplay(weatherData); weatherData.setMeasurements(80, 65, 30.4f); weatherData.setMeasurements(82, 70, 29.2f); weatherData.setMeasurements(78, 90, 29.2f); } } ``` 以上就是一个简单的观察者模式的例子,它可以让我们更好地理解和应用这个常见的设计模式

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