牛顿法 From Wikipedia

牛顿法 From Wikipedia  

2010-09-09 08:46:41|  分类: Algorithm|举报|字号 订阅

http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E7%89%9B%E9%A1%BF%E6%B3%95

牛顿法Newton's method)又称为牛顿-拉夫逊方法Newton-Raphson method),它是一种在实数域和复数域上近似求解方程的方法。方法使用函数f(x)泰勒级数的前面几项来寻找方程f(x) = 0的根。

牛顿法最初由艾萨克·牛顿1736年在 Method of Fluxions 中公开提出。而事实上方法此时已经由Joseph Raphson1690年在Analysis Aequationum中提出,与牛顿法相关的章节流数法在更早的1671年已经完成了。

方法说明

首先,选择一个接近函数f(x)零点的x0,计算相应的f(x0)和切线斜率f'(x0)(这里f'表示函数f导数)。然后我们计算穿过点(x0,f(x0))并且斜率为f'(x0)的直线和x轴的交点的x坐标,也就是求如下方程的解:

x\cdot f'(x_0)+f(x_0)-x_0\cdot f'(x_0)=0

我们将新求得的点的x坐标命名为x1,通常x1会比x0更接近方程f(x) = 0的解。因此我们现在可以利用x1开始下一轮迭代。迭代公式可化简为如下所示:

x_{n+1} = x_n - \frac{f(x_n)}{f'(x_n)}

已经证明,如果f'连续的,并且待求的零点x是孤立的,那么在零点x周围存在一个区域,只要初始值x0位于这个邻近区域内,那么牛顿法必定收敛。 并且,如果f'(x)不为0, 那么牛顿法将具有平方收敛的性能. 粗略的说,这意味着每迭代一次,牛顿法结果的有效数字将增加一倍。下图为一个牛顿法执行过程的例子。

第一个例子

求方程f(x) = cos(x) ? x3的根。两边求导,得f '(x) = ?sin(x) ? 3x2。由于cos(x) ≤ 1(对于所有x),以及x3 > 1(对于x>1),可知方程的根位于0和1之间。我们从x0 = 0.5开始。

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第二个例子

牛顿法亦可发挥与泰勒展开式,对于函式展开的功能。


求a的m次方根。

xm - a= 0

f(x) = xm ? af'(x) = mxm ? 1

而a的m次方根,亦是x的解,

以牛顿法来迭代:

x_{n+1} = x_n - \frac{f(x_n)}{f'(x_n)}

x_{n+1} = x_n - \frac{x_n^m-a}{mx_n^{m-1}}

x_{n+1} = x_n - \frac{x_n}{m}(1-ax_n^{-m})

(或 x_{n+1} = x_n - \frac{1}{m}(x_n-a\frac{x_n}{x_n^m}))

square root by Newton method

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以下转自 http://blog.csdn.net/dawnbreak/archive/2008/11/16/3308413.aspx

牛顿迭代法计算平方根 

突然看到这个古老的算法,但是发现在图像渲染里用处可真是不小,所以拿出来研究一番


牛顿迭代法(Newton's method)又称为牛顿-拉夫逊方法(Newton-Raphson method),它是牛顿在17世纪提出的一种在实数域和复数域上近似求解方程的方法。多数方程不存在求根公式,因此求精确根非常困难,甚至不可能,从而寻找方程的近似根就显得特别重要。方法使用函数f(x)的泰勒级数的前面几项来寻找方程f(x) = 0的根。牛顿迭代法是求方程根的重要方法之一,其最大优点是在方程f(x) = 0的单根附近具有平方收敛,而且该法还可以用来求方程的重根、复根。另外该方法广泛用于计算机编程中。


  设r是f(x) = 0的根,选取x0作为r初始近似值,过点(x0,f(x0))做曲线y = f(x)的切线L,L的方程为y = f(x0)+f'(x0)(x-x0),求出L与x轴交点的横坐标 x1 = x0-f(x0)/f'(x0),称x1为r的一次近似值。过点(x1,f(x1))做曲线y = f(x)的切线,并求该切线与x轴交点的横坐标 x2 = x1-f(x1)/f'(x1),称x2为r的二次近似值。重复以上过程,得r的近似值序列,其中x(n+1)=x(n)-f(x(n))/f'(x(n)),称为r的n+1次近似值,上式称为牛顿迭代公式。


  解非线性方程f(x)=0的牛顿法是把非线性方程线性化的一种近似方法。把f(x)在x0点附近展开成泰勒级数 f(x) = f(x0)+(x-x0)f'(x0)+(x-x0)^2*f''(x0)/2! +… 取其线性部分,作为非线性方程f(x) = 0的近似方程,即泰勒展开的前两项,则有f(x0)+f'(x0)(x-x0)=f(x)=0 设f'(x0)≠0则其解为x1=x0-f(x0)/f'(x0) 这样,得到牛顿法的一个迭代序列:x(n+1)=x(n)-f(x(n))/f'(x(n))。

以上摘自百度百科


牛顿迭代法用来算平方根

设某数为p,则有方程

f(x) = x^2-p

方程的0根即为所求数的平方根

根据牛顿迭代的原理,可以得到以下的迭代公式

X(n+1)=[X(n)+p/Xn]/2

一般性的编程方法如下


double sqr(double n) { 
    double k=1.0; 
    while(abs(k*k-n)>1e-9) { 
        k=(k+n/k)/2; 
    } 
    return k; 
}


解决更加复杂的方程可以利用泰勒展开式,取其线性部分迭代


PS:Quake III公开源码后,有人在game/code/q_math.c里发现了这样一段代码。它的作用是将一个数开平方并取倒,经测试这段代码比(float)(1.0/sqrt(x))快4倍,有兴趣的可以研究一下

float Q_rsqrt( float number )
{
long i;
float x2, y;
const float threehalfs = 1.5F;
x2 = number * 0.5F;
y = number;
i = * ( long * ) &y;        
i = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); 
y = * ( float * ) &i;
y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); 
// y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); 
#ifndef Q3_VM
#ifdef __linux__
    assert( !isnan(y) ); 
#endif
#endif
return y;
}

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