Transform类的运用
案例一
Transform.childCount --子物体数
将sphere设定为cube的子物体,然后运行以下代码
public Transform cube;
public Transform Sphere;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
int a = cube.transform.childCount;
Debug.Log(a);
}
可得结果:子物体的数量为1
案例二
Transform.Translate 平移
function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void
void Update()
{
cube.transform.Translate(Vector3.forward,Space.World);//forward向前z轴,以世界坐标为准
cube.transform.Translate(Vector3.forward, Space.Self);//以自身坐标为准
cube.transform.Translate(transform.forward, Space