Unity3D基础篇-Transform类

本文介绍了Unity3D中Transform类的基本使用,包括获取子物体数量、平移、旋转及围绕旋转的方法,并提供了相关代码示例,如设置子物体、进行物体平移和旋转等操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Transform类的运用

案例一
Transform.childCount --子物体数
将sphere设定为cube的子物体,然后运行以下代码

public Transform cube;
    public Transform Sphere;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
   
        int a = cube.transform.childCount;
        Debug.Log(a);
    }

可得结果:子物体的数量为1
在这里插入图片描述
案例二
Transform.Translate 平移
function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void

    void Update()
    {
   
        cube.transform.Translate(Vector3.forward,Space.World);//forward向前z轴,以世界坐标为准
        cube.transform.Translate(Vector3.forward, Space.Self);//以自身坐标为准
        cube.transform.Translate(transform.forward, Space
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