【转】c#中变量的区别

C#中变量分为:全局变量、静态全局变量、局部变量和静态局部变量

       1、按存储区域分

       (1)全局变量、静态全局变量和静态局部变量都存放在内存的静态存储区域;

       (2)局部变量存放在内存的栈区。

       2、按作用域分

       (1)全局变量在整个工程文件内都有效;

       (2)静态全局变量只在定义它的文件内有效;

       (3)静态局部变量只在定义它的函数内有效,并且程序仅分配一次内存,函数返回后,该变量不会消失;

       (4)局部变量在定义它的函数内有效,但是函数返回后失效。


       以上是对于他们宏观上的区分,接下来具体的区分他们之间的关系:


       1、全局变量和静态全局变量的区别——作用域


       这两者的区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。可以说静态全局变量比全局变量的限制更大一点。


       2、局部变量和静态局部变量的区别——生存期


       静态局部变量只在它定义的函数内有效,并且程序仅分配一次内存,函数返回后,该变量不会消失。虽然离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用该函数,静态局部变量还可以继续使用,而且保存了前次调用后保留下来的值。
       局部变量也仅仅在它定义的函数内部有效,但是调用函数结束后,返回时失效。


       3、静态局部变量和全局变量的区别


       上面对于静态局部变量已经介绍过了,它的作用域定义在函数内,离开了函数就不能用了。而全局变量定义后所有的函数都可以使用。前者是只能用于一个函数,而后者却可以应用于所有的函数。

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