利用C语言实现简易的扫雷游戏

一、介绍扫雷游戏

    大家好,今天我来跟大家讲讲如何用C语言实现扫雷游戏。既然要做这个游戏,我们应该清楚扫雷的游戏规则,即在棋盘上随机分布着若干个雷,玩家需要根据已知信息找出雷的位置,避免排到雷导致游戏结束,直到获得最终的胜利。

二、准备工作的进行

1.菜单生成

int main()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	printf("**********************\n");
	printf("*******1.play*********\n");
	printf("*******0.exit*********\n");
	printf("**********************\n");
	again:
	printf("请选择:>");
	int n = 0;
	scanf("%d", &n);
	switch (n)
	{
	case 1://进入游戏
	{game();
	break;
	}
	case 0://退出游戏
	{ 
		printf("正在退出游戏....\n");
		Sleep(1000);
		break;
	}
	default://输入错误
	{
		printf("选择错误,请重新选择\n");
		goto again;
	}

	}
	return 0;
}

2.各种函数和变量的准备

 a.方格的准备

  如果用ROW表示游戏中方格的行数,COL表示列数。创建两个二维数组分别用来展示和埋雷。

ROW和COL都用define定义(用define定义后方便之后对于方格大小的更改)为9,则会生成9*9的方格。至于使用ROWS和COLS是方格多了一圈是为了之后计算雷的个数。

#define ROWS 11
#define COLS 11
#define ROW 9
#define COL 9
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//用来展示的方格
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//用来埋雷的方格

 b.方格的初始化函数

  show数组中用字符’*‘填充,mine数组中用字符’0‘填充。则可利用以下函数:

void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ned)
{
	for (int i = 0; i < row;i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ned;//用变量ned存储初始化的字符
		}
	}
}

c.方格的打印函数

  每次玩家排完雷后需要自动打印一次方格,用以下函数表示:

void Printboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-------------扫雷游戏---------------\n");
	for (int j = 0; j <= row; j++)
	{
		printf("%d ", j);//额外打印出数组对应的每一行,便于玩家观察
	}
	printf("\n");
		for (int i = 1; i <= row; i++)
		{
			printf("%d ", i);//额外打印出数组对应的每一列
			for (int j = 1; j <= col; j++)
			{
				printf("%c ", board[i][j]);
			}
			printf("\n");
		}
	
	printf("-------------扫雷游戏---------------\n");

}

展示出来是这样的:

d.埋雷函数:

void Mine(char board[ROWS][COLS], int n)
{
	int x = 0, y = 0;
	for (int i = 1; i <= n; i++)
	{
	again:
		x = rand() % 9 + 1;//随机生成1~9之间的数
		y = rand() % 9 + 1;
		if (board[x][y] == '0')//该处未生成过雷
		{
			board[x][y] = '1';
		}
		else
			goto again;
	}
}

e.标记函数:

  如果需要标记某个小方格则可让其以字符‘#’表示为已标记。

  我们假设有10个雷,则最多标记10次。

int count0 = 0;//标记的次数 使用全局变量方便在多个函数中调用

void Signmine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x=0, y = 0;
	if (count0 < 10)
	{
	   again:
		printf("请输入要标记雷的坐标:>(x y)\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && show[x][y] == '*')
		{
			show[x][y] = '#';
			Printboard(show, ROW, COL);
			count0++;
			
		}
		else
		{
			printf("标记坐标有误或已标记,请重新输入\n");
			goto again;
		}
	}
	else
	{
		printf("你已经标记10次了,如果还要标记请选择取消标记\n");
	}
}

f.消除标记的函数:

void Delsign(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请输入要取消标记的坐标\n");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && show[x][y] == '#')//该坐标已标记
	{
		show[x][y] = '*';
		count0--;//标记次数减1
		Printboard(show, ROW, COL);

	}
}

 g.玩家进行操作的函数:

void Check(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;
	while (1)//循环直到游戏结束
	{
		int input = 0;
		hh:
		printf("请选择排雷/标记雷/删除标记(1/2/3):\n");//选择排雷 标记 或删除标记
		scanf("%d", &input);
		if (input == 1)
		{
		again:
			printf("请输入坐标:>(x y)\n");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && show[x][y] == '*')//坐标输入正确且此处没被排过
			{
				if (mine[x][y] == '1')//该坐标有雷
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					break;
				}
				else//未排到雷
				{
					int count1 = 0;
					for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
					{
						for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
						{
							if (mine[i][j] == '1')//计算该坐标附近的8个小方格中雷的个数
							{
								count1++;
							}
						}
					}
					show[x][y] = '0' + count1;
					Printboard(show, ROW, COL);
					count++;

				}
			}
			else if(show[x][y]=='#')//选择到已标记坐标
			{
				printf("该处已被标记如需排此处请取消标记\n");
				goto again;
			}
			else//输入错误
			{
				printf("坐标输入错误,请重新输入\n");
				goto again;
			}

			if (count == ROW * COL - minenum)//排掉了所有的雷
			{
				printf("恭喜你你赢了\n");
				break;
			}
		}
		else if(input==2)//标记
		{
			Signmine(show, mine, ROW, COL);
		}
		else if(input==3)//删除标记e
		{
			Delsign(show, ROW, COL);
		}
		else
		{
			printf("输入错误请重新选择\n");
			goto hh;
		}

	}
}

三、结合以上函数放入,game()函数中

void game()
{
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');//show二维数组的初始化
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');//mine二维数组的初始化
	Printboard(show, ROW, COL);
	Mine(mine, minenum);//埋雷
	Check(show, mine, ROW, COL);
}

游戏的截图如下:

以上就是我对于扫雷游戏的C语言实现过程,希望对大家有所帮助!

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