一、介绍扫雷游戏
大家好,今天我来跟大家讲讲如何用C语言实现扫雷游戏。既然要做这个游戏,我们应该清楚扫雷的游戏规则,即在棋盘上随机分布着若干个雷,玩家需要根据已知信息找出雷的位置,避免排到雷导致游戏结束,直到获得最终的胜利。
二、准备工作的进行
1.菜单生成
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
printf("**********************\n");
printf("*******1.play*********\n");
printf("*******0.exit*********\n");
printf("**********************\n");
again:
printf("请选择:>");
int n = 0;
scanf("%d", &n);
switch (n)
{
case 1://进入游戏
{game();
break;
}
case 0://退出游戏
{
printf("正在退出游戏....\n");
Sleep(1000);
break;
}
default://输入错误
{
printf("选择错误,请重新选择\n");
goto again;
}
}
return 0;
}
2.各种函数和变量的准备
a.方格的准备
如果用ROW表示游戏中方格的行数,COL表示列数。创建两个二维数组分别用来展示和埋雷。
ROW和COL都用define定义(用define定义后方便之后对于方格大小的更改)为9,则会生成9*9的方格。至于使用ROWS和COLS是方格多了一圈是为了之后计算雷的个数。
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define ROW 9
#define COL 9
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//用来展示的方格
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//用来埋雷的方格
b.方格的初始化函数
show数组中用字符’*‘填充,mine数组中用字符’0‘填充。则可利用以下函数:
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ned)
{
for (int i = 0; i < row;i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ned;//用变量ned存储初始化的字符
}
}
}
c.方格的打印函数
每次玩家排完雷后需要自动打印一次方格,用以下函数表示:
void Printboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("-------------扫雷游戏---------------\n");
for (int j = 0; j <= row; j++)
{
printf("%d ", j);//额外打印出数组对应的每一行,便于玩家观察
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//额外打印出数组对应的每一列
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------------扫雷游戏---------------\n");
}
展示出来是这样的:
d.埋雷函数:
void Mine(char board[ROWS][COLS], int n)
{
int x = 0, y = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
again:
x = rand() % 9 + 1;//随机生成1~9之间的数
y = rand() % 9 + 1;
if (board[x][y] == '0')//该处未生成过雷
{
board[x][y] = '1';
}
else
goto again;
}
}
e.标记函数:
如果需要标记某个小方格则可让其以字符‘#’表示为已标记。
我们假设有10个雷,则最多标记10次。
int count0 = 0;//标记的次数 使用全局变量方便在多个函数中调用
void Signmine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x=0, y = 0;
if (count0 < 10)
{
again:
printf("请输入要标记雷的坐标:>(x y)\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && show[x][y] == '*')
{
show[x][y] = '#';
Printboard(show, ROW, COL);
count0++;
}
else
{
printf("标记坐标有误或已标记,请重新输入\n");
goto again;
}
}
else
{
printf("你已经标记10次了,如果还要标记请选择取消标记\n");
}
}
f.消除标记的函数:
void Delsign(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入要取消标记的坐标\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && show[x][y] == '#')//该坐标已标记
{
show[x][y] = '*';
count0--;//标记次数减1
Printboard(show, ROW, COL);
}
}
g.玩家进行操作的函数:
void Check(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
while (1)//循环直到游戏结束
{
int input = 0;
hh:
printf("请选择排雷/标记雷/删除标记(1/2/3):\n");//选择排雷 标记 或删除标记
scanf("%d", &input);
if (input == 1)
{
again:
printf("请输入坐标:>(x y)\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && show[x][y] == '*')//坐标输入正确且此处没被排过
{
if (mine[x][y] == '1')//该坐标有雷
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
break;
}
else//未排到雷
{
int count1 = 0;
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (mine[i][j] == '1')//计算该坐标附近的8个小方格中雷的个数
{
count1++;
}
}
}
show[x][y] = '0' + count1;
Printboard(show, ROW, COL);
count++;
}
}
else if(show[x][y]=='#')//选择到已标记坐标
{
printf("该处已被标记如需排此处请取消标记\n");
goto again;
}
else//输入错误
{
printf("坐标输入错误,请重新输入\n");
goto again;
}
if (count == ROW * COL - minenum)//排掉了所有的雷
{
printf("恭喜你你赢了\n");
break;
}
}
else if(input==2)//标记
{
Signmine(show, mine, ROW, COL);
}
else if(input==3)//删除标记e
{
Delsign(show, ROW, COL);
}
else
{
printf("输入错误请重新选择\n");
goto hh;
}
}
}
三、结合以上函数放入,game()函数中
void game()
{
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');//show二维数组的初始化
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');//mine二维数组的初始化
Printboard(show, ROW, COL);
Mine(mine, minenum);//埋雷
Check(show, mine, ROW, COL);
}
游戏的截图如下:
以上就是我对于扫雷游戏的C语言实现过程,希望对大家有所帮助!