1、程序的内存模型

1、内存分区模型

c++程序执行时,将内存大方向划分为4个区域
代码区: 存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
全局区: 存放全局变量和静态变量以及常量
栈区 : 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等
堆区 : 由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区的意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程

1.1 程序运行前

在程序编译后,生成了可执行程序,在该程序被执行前 分为两区域
代码区:
存放CPU执行的机器指令
代码区共享: 共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中由一份代码即可
代码区只读: 只读的原因是防止程序意外地被修改
共享是什么意思?
当同一个可执行程序被多次 执行打开,都只访问同一片区域的代码
全局区:
全局变量和静态变量存放在此
常量区、字符常量、其他常量也存放此处
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

1.2 查看各个分区的地址

#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;

/*全局变量*/
int g_a = 10;
int g_b = 10;

/*const 修改的全局变量*/
const int con_g_a = 10;
const int con_g_b = 10;

int main()
{
	/*局部变量*/
	int a = 10;
	int b = 10;
	cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;

	/* 静态变量 */
	static int s_a = 0;
	static int s_b = 0;
	cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;

	/*字符常量*/
	cout << "字符常量的地址为:" << (int)&"hello" << endl;

	/*const 修改的局部变量*/
	const int con_a = 10;
	const int con_b = 10;
	cout << "全局常量con_g_a的地址为:" << (int)&con_g_a << endl;
	cout << "全局常量con_g_a的地址为:" << (int)&con_g_b << endl;

	cout << "const局部常量con_a的地址为:" << (int)&con_a << endl;
	cout << "const局部常量con_b的地址为:" << (int)&con_b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

全局变量、静态变量、字符常量、全局常量的地址在一块、局部变量、局部常量的地址在一块
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1.3 程序运行后

栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项: 不要返回局部变量的地址,战区开辟的数据由编译器自动释放

int *func()
{
	int a = 10;
	return &a;
}

int main()
{
	//接受func函数的返回值
	int *p = func();
	cout << *p << endl;//第一次可以打印出正确的返回值,因为编译器做了保留
	cout << *p << endl;//第二次这个数据就没有保留了
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统收回
在c++中利用new在堆区开辟内存

int *func()
{
	/*利用new关键字 可以将数据开辟到堆区,将堆区的地址返回给p*/
	int *p = new int(10);
	return p;
}

int main()
{
	//接受func函数的返回值
	int *p = func();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	system("pause");

	/*释放堆区的数据*/
	delete p;
	return 0;
}

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