目录
一、明确思路
//游戏菜单--开始、退出
//开始游戏-创建棋盘-初始化棋盘-展示棋盘-循环(玩家回合-展示棋盘-判断胜负-电脑下棋-展示棋盘-判断胜负);
//胜负规则:同一行或同一列或对角线棋子相同获胜
//结局玩家获胜、电脑获胜、和局
//重新输出菜单
二、编译代码
1、编译入口代码
//代码实现打印菜单,并通过输入的input选择开始或退出游戏;
void menu()//菜单;
{
printf("----menu----\n1.Start\n0.Exit\n------------\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();//菜单;
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//游戏;
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2、编译game函数
为方便棋盘行数列数的更改,可将行数列数预定义;
#define ROW 3
#define COL 3
根据已明确的思路,编译game函数,则game函数中应至少有以下函数;
char board[ROW][COL] = { 0 };//创建棋盘;
Init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘;
Show_board(board, ROW, COL);//展示棋盘;
Player_round(board, ROW, COL);//玩家回合;
Computer_round(board, ROW, COL);//计算机回合;
Is_win(board, ROW, COL);//判断胜负;
2.1初始化棋盘
声明;
//初始化棋盘;
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
将数组内所有元素置 ' ' ;
//初始化棋盘;
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
2.2展示棋盘
声明;
//展示棋盘;
void Show_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
将棋盘用线分割,更容易分辨棋子落位;
//展示棋盘;
void Show_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
打印效果如下:
2.3玩家回合
声明;
//玩家回合;
void Player_round(char board[ROW][COL], int row, int col);
输入x,y坐标,明确落子位置,输入坐标后检查坐标合理性;玩家棋子以 'O' 表示;
//玩家回合;
void Player_round(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x, y;
printf("玩家输入坐标:\n");
while (scanf("%d %d", &x, &y) == 2)
{
if (((x > 0) && (x <= row)) && ((y > 0) && (y <= col)))
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'O';
return;
}
else if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
{
printf("坐标重复,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
2.4计算机回合
声明;
//计算机回合;
void Computer_round(char board[ROW][COL], int row, int col);
只实现计算机随机落子;计算机棋子以 'X' 表示;
使用 srand 函数,将计算机时间 time 转化为unsigned int型数据并作为随机数种子;
在main函数中包含以下代码,实现进入程序调用且只调用一次:
srand((unsigned int)time(NULL));//将时间作为随机数种子;
使用 rand 函数,获取随机值;
//计算机回合;
void Computer_round(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("计算机输入坐标:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;//取值范围:0~(row-1);
int y = rand() % col;//取值范围:0~(col-1);
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'X';
return;
}
}
}
使用 srand、rand 函数需要包含头文件 #include <stdlib.h>;
使用 time 函数需要包含头文件 #include <time.h>;
2.5判断胜负
//首先明确,玩家获胜return 'O' ;计算机获胜return 'X' ;和局return 'Q' ;未有结果则游戏继续,return 'C' ;
声明;
//判断胜负;
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
获胜的方式包括,整行棋子相同,或整列棋子相同,或对角线棋子相同;
如果棋盘满了,还是没有获胜方,则判定为和局;
//判断胜负;
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行相同;
for (int x = 0; x < row; x++)
{
if ((board[x][0] == board[x][1]) && (board[x][0] == board[x][2]) && board[x][0] != ' ')
{
return board[x][0];
}
}
//列相同;
for (int y = 0; y < row; y++)
{
if ((board[0][y] == board[1][y]) && (board[0][y] == board[2][y]) && board[0][y] != ' ')
{
return board[0][y];
}
}
//对角线相同;
if (board[1][1] != ' ')
{
if ((board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2]))
{
return board[1][1];
}
else if ((board[0][2] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][0]))
{
return board[1][1];
}
}
//对局继续;
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 'C';
}
}
}
//和局;
return 'Q';
}
3、整理game函数逻辑
根据思路:
创建棋盘-初始化棋盘-展示棋盘-循环(玩家回合-展示棋盘-判断胜负-电脑下棋-展示棋盘-判断胜负);
将各函数按逻辑排列;
同时注意 判断胜负函数 Is_win 有返回值,设置ret接收并判断,根据判断结果决定程序进程;
void game()//游戏;
{
char board[ROW][COL] = { 0 };//创建棋盘;
Init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘;
Show_board(board, ROW, COL);//展示棋盘;
char ret;//记录胜负判断结果;
while (1)
{
Player_round(board, ROW, COL);//玩家回合;
Show_board(board, ROW, COL);//展示棋盘;
ret = Is_win(board, ROW, COL);//判断胜负;
if (ret != 'C')
{
break;
}
Computer_round(board, ROW, COL);//计算机回合;
Show_board(board, ROW, COL);//展示棋盘;
ret = Is_win(board, ROW, COL);//判断胜负;
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == 'O')
{
printf("玩家获胜\n");
}
else if (ret == 'X')
{
printf("计算机获胜\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("和局\n");
}
}
三、程序运行
(--end--)