RPG角色生成器
1.功能描述
几乎所有的RPG游戏(一种源自《龙与地下城》的游戏类型)在进入游戏时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色。本次上机要求编写一个简化的创建游戏角色的程序。
2.游戏角色应有的属性
本题目要求的游戏角色应有以下属性:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。
名字:不超过50个字符。
性别:可以选择男性和女性。
种族:一共可选五个种族,人类、精灵、兽人、矮人和元素。
职业:可选六种职业,狂战士、圣骑士、刺客、猎手、祭司和巫师。
其余属性均为整数。
本题目要求首先用户输入角色姓名,然后由用户选择角色性别,然后由用户选择种族,然后选择职业,然后自动分配力量、敏捷、体力、智力和智慧属性,并计算生命值和魔法值。
生命值=体力*20。
魔法值=(智力+智慧)*10。
3.职业限制
很多职业会限制某些种族选择,例如兽人不能就职圣骑士等等,种族和职业的限制表如下:
种族/职业 | 狂战士 | 圣骑士 | 刺客 | 猎手 | 祭司 | 巫师 |
人类 | 允许 | 允许 | 允许 | 允许 | 允许 | 允许 |
精灵 | 不允许 | 不允许 | 允许 | 允许 | 允许 | 允许 |
兽人 | 允许 | 不允许 | 不允许 | 允许 | 允许 | 不允许 |
矮人 | 允许 | 允许 | 不允许 | 不允许 | 允许 | 不允许 |
元素 | 不允许 | 不允许 | 不允许 | 不允许 | 允许 | 允许 |
所以在要求用户选择职业时,输出信息里面只能有用户所选择种族可以就职的职业。
4.初始属性
本题目要求力量、敏捷、体力、智力和智慧要求是随机值(利用随机数函数来取得随机数),但是五项属性的总和应该是100,并且应该和职业相关。例如狂战士的体力和力量就要比较高,而巫师需要较高的智力,而祭司则需要较高的智慧。各职业初始属性的大致比例应遵从下表:
职业/属性 | 力量 | 敏捷 | 体力 | 智力 | 智慧 |
狂战士 | 40 | 20 | 30 | 5 | 5 |
圣骑士 | 25 | 15 | 30 | 20 | 10 |
刺客 | 20 | 35 | 20 | 15 | 10 |
猎手 | 15 | 40 | 15 | 10 | 20 |
祭司 | 15 | 20 | 15 | 35 | 15 |
巫师 | 10 | 20 | 10 | 20 | 40 |
例如,前面示意图中的祭司的初始属性,大致满足该比例,但是应该是随机的。
然后利用属性值计算生命值和魔法值。
5.显示信息
最后向用户显示该角色的所有信息,然后询问用户是否满意,如用户不满意则重新创建,若用户满意则程序结束,并将用户创建角色的相关信息写入文件保存。
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<math.h>
#include"string"
using namespace std;
char Isex[2][50]={"男性","女性"};
char Irace[5][50]={"人类","精灵","兽人","矮人","元素"};
char Ioccupation[6][50]={"狂战士","圣骑士","刺客","猎手","祭司","巫师"};
class Baseinformation //基类,保存角色的姓名,性别
{
protected:
char name[50];
string sex;
int sex_choice;
public:
void getBase();
friend class Output;
};
class Race:public Baseinformation //基类,记录角色的种族、职业
{
protected:
string race;
string occupation;
int race_choice;
int occupation_choice;
public:
void getRace();
friend class Output;
};
class Attribute :public Race //派生类,记录角色的属性
{
protected:
int strength; //力量
int agility; //敏捷
int physical; //体力
int intelligence; //智力
int wisdom; //智慧
int HP; //血量
int MP; //法力值
public:
void getAttribute();
void getRandom(int a, int b, int c, int d, int e);
friend class Output;
};
class Output //输出角色属性
{
public:
void show(Attribute &);//访问友元类
};
void Baseinformation::getBase() //输入角色名和性别
{
cout << "请输入你的角色名字";
cin >> name;
cout << "请选择您游戏角色的性别(0男性,1女性):";
while (1)
{
cin >> sex_choice;
if (sex_choice == 0 || sex_choice == 1)
{
sex = string(Isex[sex_choice]);
break;
}
else
printf("输入错误!请输入0或1");
}
}
//选择种族和职业
void Race::getRace()
{
cout << "请选择种族:" << endl;
cout << "1.人类 2.精灵 3.兽人 4.矮人 5.元素" << endl;
while (1) {
cin >> race_choice;
if (race_choice >= 1 && race_choice <= 5)
{
race = Irace[race_choice-1];
break;
}
else
printf("输入错误!请输入1~5");
}
while (1)
{
cout << "可以使用的职业:" << endl;
switch (race_choice)
{
case 1: cout << "1.狂战士 2.圣骑士 3.刺客 4.猎手 5.祭司 6.巫师" << endl; break;
case 2: cout << "3.刺客 4.猎手 5.祭司 6.巫师" << endl; break;
case 3: cout << "1.狂战士 4.猎手 5.祭司 " << endl; break;
case 4: cout << "1.狂战士 2.圣骑士 5.祭司 " << endl; break;
case 5: cout << "5.祭司 6.巫师" << endl; break;
}
cin >> occupation_choice;
if (race_choice == 1 && (occupation_choice >= 1 && occupation_choice <= 6)) break;
else if (race_choice == 2 && (occupation_choice >= 3 && occupation_choice <= 6)) break;
else if (race_choice == 3 && (occupation_choice == 1 || occupation_choice == 4 || occupation_choice == 5)) break;
else if (race_choice == 4 && (occupation_choice == 1 || occupation_choice == 2 || occupation_choice == 5)) break;
else if (race_choice == 5 && (occupation_choice >= 5 && occupation_choice <= 6)) break;
else cout << "输入错误,请重新输入" << endl;
}
occupation = Ioccupation[occupation_choice - 1];
}
// 随机生成每项属性的值,abcd为该属性的最小值,e为第五个属性的最大值
void Attribute::getRandom(int a, int b, int c, int d, int e)
{
int sum; //5项属性之和
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
strength = a + rand() % 10;
agility = b + rand() % 10;
physical = c + rand() % 10;
intelligence = d + rand() % 10;
wisdom = e + rand() % 10;
sum = strength + agility + physical + intelligence + wisdom;
} while (sum != 100);
HP = physical * 20;
MP = (wisdom + intelligence) * 10;
}
//根据选择的职业,向getRamdom传各职业最小值
void Attribute::getAttribute()
{
if (occupation_choice == 1)
getRandom(40, 20, 30, 5, 5);//狂战士
if (occupation_choice == 2)
getRandom(25, 15, 30, 20, 10);//圣骑士
if (occupation_choice == 3)
getRandom(20, 35, 20, 15, 10);//刺客
if (occupation_choice == 4)
getRandom(15, 40, 15, 10, 20);//猎手
if (occupation_choice == 5)
getRandom(15, 20, 15, 35, 15);//祭司
if (occupation_choice == 6)
getRandom(10, 20, 10, 20, 40);//巫师
}
void Output::show(Attribute &t3)
{
cout << "\t=====================================" << endl;
cout << "\t姓名\t\t\t" << t3.name << endl;
cout << "\t=====================================" << endl;
cout << "\t性别\t\t\t" << t3.sex << endl;
cout << "\t=====================================" << endl;
cout << "\t种族\t\t\t" << t3.race << endl;
cout << "\t=====================================" << endl;
cout << "\t职业\t\t\t" << t3.occupation << endl;
cout << "\t=====================================" << endl;
cout << "\t力量\t\t\t" << t3.strength << endl;
cout << "\t=====================================" << endl;
cout << "\t敏捷\t\t\t" << t3.agility << endl;
cout << "\t=====================================" << endl;
cout << "\t体力\t\t\t" << t3.physical << endl;
cout << "\t=====================================" << endl;
cout << "\t智力\t\t\t" << t3.intelligence << endl;
cout << "\t=====================================" << endl;
cout << "\t智慧\t\t\t" << t3.wisdom << endl;
cout << "\t=====================================" << endl;
cout << "\t生命值\t\t" << t3.HP << endl;
cout << "\t=====================================" << endl;
cout << "\t法力值\t\t" << t3.MP << endl;
cout << "\t=====================================" << endl;
}
int main()
{
Attribute player_att;
Output player_show;
int player_choice;
do
{
player_att.getBase();
player_att.getRace();
player_att.getAttribute();
player_show.show(player_att);
cout << endl;
cout << "对生成的角色是否满意?如不满意,则重新生成" << endl;
cout << "0.满意 1.不满意" << endl;
cin >> player_choice;
} while (player_choice);
return 0;
}