游戏角色

/*
*Copyright (c) 2016,烟台大学计算机学院
*All rights reserved.
*文件名称:main.cpp
*作    者:郭辉
*完成时间:2016年3月30日
*版 本 号:v1.0
*
*问题描述:设计构造函数,使角色对象在创建时被初始化:设计析构函数,当角色对象被撤销时,提示一句“xxx退出江湖……”。
*输入描述:
*程序输出:显示xxx退出江湖……。
#include<iostream>  
using namespace std;  
class Role  
{  
public:  
    Role(string na,int blo);  
    void show();  
    ~Role();  
private:  
    string name;  
    int blood;  
    bool life();  
};  
Role::~Role()  
{  
    cout<<name<<"退出江湖……"<<endl;  
}  
bool Role::life()  
{  
    if(blood>0)  
        return true;  
    else return false;  
}  
void Role::show()  
{  
    cout<<name<<" "<<"has"<<" "<<blood<<" "<<"blood"<<" ";  
    if(life())  
        cout<<"it"<<" "<<"is"<<" "<<"alived."<<endl;  
    else cout<<"it"<<" "<<"is"<<" "<<"dead."<<endl;  
}  
Role::Role(string na,int blo)  
{  
    name=na;  
    blood=blo;  
}  
int main()  
{  
    Role mary("Mary",4);  
    Role jack("jack",0);  
    mary.show();  
    jack.show();  
  
    return 0;  
}  

知识点总结:类和对象的运用。

个人心得:熟能生巧。

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