创建型模式-工厂模式

简单工厂模式

  • 又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
  • 简单工厂UML类图:
    在这里插入图片描述

水果抽象类

class Fruit
{
public:
      virtual void GetName()=0;
}

具体水果实现:

class Apple : public Fruit
{
public:
       virtual void GetName()
       {
           cout << "我是苹果"<< endl;
       }
}

class Banana: public Fruit
{
public:
       virtual void GetName()
       {
           cout << "我是香蕉"<< endl;
       }
}


再有葡萄,直接添加 葡萄类 实现 水果抽象 即可

简单工厂

class Factory
{
public:
	  Fruit* CreatFruit(string name)
	  {
			if(name == "apple")
			  return new apple;
			  
			if(name == "banana")
			  return new banana;
 	  }
}

当我们再多了一个葡萄的时候,需要更改源代码去添加,这样违背了开闭原则

调用

int main(void)
{
	Factory* factory =new Factory;
	Fruit* fruit=factory->CreatFruit("apple");
	fruit->GetName();
	delete fruit;
    fruit = NULL;
	
	fruit = factory->CreatFruit("banana");
	fruit->GetName();
	delete fruit;
	fruit = NULL;

	return 0;
}
  • 优点:
       (1)实现对象创建和使用的分离
       (2)不需要记住具体类名,记住工厂给出接口的参数即可
  • 缺点:
       (1)如果类很多,工厂职责过重,一旦不能工作,系统瘫痪
       (2)违背了开闭原则,增加类,需要修改工厂源代码

  • 使用场景:
        (1)工厂负责创建的类对象比较少,这样不会造成业务逻辑复杂
        (2)调用者只需要知道传入工厂的参数即可,对于具体如何创建对象并不关心




工厂方法模式


  • 工厂方法UML类图:调用者想创建一种水果,调用具体工厂
    在这里插入图片描述

水果抽象类

class Fruit
{
public:
      virtual void GetName()=0;
}

具体水果实现:

class Apple : public Fruit
{
public:
       virtual void GetName()
       {
           cout << "我是苹果"<< endl;
       }
}

class Banana: public Fruit
{
public:
       virtual void GetName()
       {
           cout << "我是香蕉"<< endl;
       }
}


再加一个梨水果

class Pear: public Fruit
{
public:
       virtual void GetName()
       {
           cout << "我是梨"<< endl;
       }
}

抽象工厂

class Factory
{
public:
		virtual Fruit* CreatFruit() =0;
}

水果工厂

class AppleFactory
{
public:
		virtual Fruit* CreatFruit()
		{
			return new Apple;
		}	
}

class BananaFactory
{
public:
		virtual Fruit* CreatFruit()
		{
			return new Banana;
		}	
}

如果添加了个梨

classPearFactory
{
public:
		virtual Fruit* CreatFruit()
		{
			return new Pear;
		}	
}

调用

int main(void)
{
	Factory* factory=NULL;
	Fruit*   fruit=NULL;
	
	factory = new AppleFactory;
    fruit= app_factory->CreatFruit();
    fruit->GetName();
    delete app_factory;
    delete fruit;


	factory = new BananaFactory;
    fruit= factory->CreatFruit();
    fruit->GetName();
    delete Bana_Factory;
    delete fruit;
    
	return 0;
}


  • 优点:
       (1)实现对象创建和使用的分离
       (2)不需要记住具体类名,记住工厂给出接口的参数即可
       (3)系统扩展性变得很好,不需要修改源代码,符合开闭原则
  • 缺点:
       (1)增加系统类的个数,复杂度提高

  • 使用场景:
        (1)具体工厂来创建对象
        (2)调用者只需要知道传入工厂的参数即可,对于具体如何创建对象并不关心
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