17.2 线程启动、结束与创建线程写法

一:范例演示线程运行的开始和结束

程序运行起来,生成一个进程,该进程所属的主线程开始自动运行;

int main()
{
	cout << "Hello world!" << endl;  //实际上这个是主线程在执行,主线程从main()函数返回,则整个进程执行完毕。
	return 0;
}

主线程从main()开始执行,那么我们自己创建的线程,也需要从一个函数开始运行(初始函数),一旦这个函数运行完毕,就代表着我们这个线程运行结束。
整个进程是否执行完毕的标志是主线程是否执行完,如果主线程执行完毕了,就代表整个进程执行完毕了;
此时,一般情况下:如果其他子线程还没有执行完毕,那么这些子线程也会被操作系统强行终止;
所以,一般情况下,我们得到一个结论:如果大家想保持子线程(自己用代码创建的线程)的运行状态的话,那么大家就要让主线程一直保持运行,不要让主线程运行完毕。
[这条规律有例外,老师后续会解释这种例外,大家目前先这样理解和记忆]

<1>包含一个头文件thread要包含进来
<2>初始函数要写
<3>main中写代码

myprint可调用对象

//自己创建的线程也要从一个函数(初始函数)开始运行;
void myprint()
{
	cout << "我的线程开始执行了" << endl;
	//...
	//...
	cout << "我的线程执行完毕了" << endl;
}

int main()
{
	thread mytobj(myprint);  // (1)创建了线程,线程执行起点(入口)myprint(); (2) myprint线程开始执行。
	// 阻塞主线程并等待myprint子线程执行完
	mytobj.join();  //主线程阻塞到这里等待myprint()执行完,当子线程执行完毕,这个join()就执行完毕,主线程就继续往下走
	cout << "I love China" << endl;
	return 0;
}

大家明确一点:有两个线程在跑,相当于整个程序的执行有两条线在同时走,所以可以同时干两件事,即使一条线被堵住了,另外一条线还是可以通行的。这就是多线程。
<1>thread:是标准库里面的类;

<2>join():加入/汇合,说白了就是阻塞,阻塞主线程,让主线程等待子线程执行完毕,然后子线程和主线程汇合。然后主线程再往下走;
通常情况下如果主线程执行完毕,但子线程没有执行完毕,这种程序员是不合格的,程序也是不稳定的。
一个书写良好的程序,应该是主线程等待子线程执行完毕后,自己才能退出。

<3>detach():传统的多线程程序主线程要等待子线程执行完毕,然后自己在退出;
detach:分离,也就是主线程不和子线程汇合,主线程执行你的,不必等待子线程运行结束。
为什么引入detach:我们创建了多个子线程,让主线程逐个等待子线程结束,这种编程方法不太好,所以引入了detach
一旦detach之后,与这个主线程关联的thread对象就会失去与这个主线程的关联,此时子线程就会驻留在后台运行。
这个子线程就相当于被C++运行时库接管,当这个线程完毕后,由运行时库负责清理该线程的相关资源。
detach使线程失去了我们自己的控制。

<4>joinable():判断是否可以使用join或者detach的;返回true或者false

//自己创建的线程也要从一个函数(初始函数)开始运行;
void myprint()
{
	cout << "我的线程开始执行了" << endl;
	//...
	cout << "我的线程执行完毕了" << endl;
}

int main()
{
	thread obj(myprint);  //创建了线程,线程的入口是myprint,myprint线程开始执行
	if (obj.joinable())
		cout << "joinable:true" << endl;
	obj.join();  //主线程阻塞到这里等待myprint执行完毕,当子线程执行完毕,这个join执行完毕,主线程继续往下走。
	obj.detach();  //一旦调用detach,就不能再用join,否则系统报告异常
	if (obj.joinable())
		cout << "joinable:true" << endl;
	else
		cout << "joinable:false" << endl;
	return 0;
}

二:其他创建线程的手法

<1>用类对象(可调用对象)以及一个问题范例
大家可能还有一个疑问:一旦detach,那主线程执行结束了,我这里用的ta这个对象还在吗?(对象不在了)。
这个对象实际上是被赋值到线程中去了,所以执行完主线程后,ta会被销毁,但是复制的TA对象依旧在的。
所以,只要这个TA对象里面没有指针,引用那么就不会产生问题。

class TA
{
public:
	TA(int& i) : m_i(i)
	{
		printf("TA(int& i) : m_i(i), this = %p \n", this);
	};
	TA(const TA& ta) : m_i(ta.m_i)
	{
		printf("TA(const TA& ta) : m_i(ta.m_i), this = %p \n", this);
	};

	~TA()
	{
		printf("~TA(), this = %p \n", this);
	}

	void operator()()
	{
		printf("void operator()(), this = %p \n", this);
		cout << "m_i的值为: " << m_i << endl;  //产生不可预料的结果
	}

public:
	int& m_i;
};

int main()
{
	int i = 6;
	TA ta(i);
	thread obj(ta);
	obj.join();
	//obj.detach();
	return 0;
}

<2>用lambda表达式

int main()
{
	auto mylambda = []
	{
		cout << "thread start" << endl;
	};

	thread obj4(mylambda);
	obj4.join();
	return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值