Framework介绍
Android Framework
是Android操作系统中的应用程序框架层,位于应用程序层和系统运行库层之间,为上层的应用程序提供了统一的接口和运行环境。
它构建在Linux内核之上,包含了多个系统服务、管理器和组件,如ActivityManager
、WindowManager
、ViewSystem
等,这些都是支撑Android应用程序正常运行的关键部分。
它提供了丰富的服务供开发者调用,例如位置服务
、多媒体服务
、网络通信服务
等,使得开发者无需关注底层实现细节即可完成复杂功能的开发。
Framework的地位
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Android Framework是整个Android生态系统的核心支柱,对于开发者、设备制造商以及整个移动行业都有深远影响。
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Android Framework构成了Android操作系统与应用程序之间交互的基础层。它封装了操作系统底层服务(如硬件访问、进程间通信、图形渲染等)并向开发者提供了一系列高级API,这些API构成了Android应用程序开发的基石。
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Android Framework定义了一套标准化的编程模型和接口规范,包括但不限于
Activity生命周期管理、UI组件(如View、Fragment)、数据存储(SQLite、SharedPreferences)、网络通信(HTTP、Socket)、多媒体处理、传感器访问、通知系统、权限控制
等。
Framework怎么学?
熟悉和掌握Android Framework的原理和机制,对于Android开发人员的职业成长至关重要。它不仅有助于解决日常开发中的问题,而且对于深度定制系统、进行性能优化以及应对更复杂的系统级挑战都有着深远影响。
为了帮助广大开发者,特此准备了一份详尽的Android Framework内核源码知识体系图解,以及配套的《Android Framework源码开发解析》学习笔记,旨在引导大家系统性地攻克Android Framework领域的核心技术,从而提升自身的竞争力,从容应对金三银四的求职挑战。
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Android Framework内核源码知识体系图解
《Android Framework源码开发揭秘》
第一章 系统启动流程分析
- 第一节 Android启动概括
- 第二节 init.rc解析
- 第三节 Zygote
- 第四节 面试题
第二章 跨进程通信IPC解析
- 第一节 Service还可以这么理解
- 第二节 Binder基础
- 第三节 Binder应用
- 第四节 AIDL应用(上)
- 第五节 AIDL应用(下)
- 第六节 Messenger原理及应用
- 第七节 服务端回调
- 第八节 获取服务(IBinder)
- 第九节 Binder面试题全解析
第三章 Handler源码解析
- 第一节 源码分析
- 第二节 难点问题
- 第三节 Handler常问面试题
第四章 AMS源码解析
- 第一节 引言
- 第二节 Android架构
- 第三节 通信方式
- 第四节 系统启动系列
- 第五节 AMS
- 第六节 AMS面试题解析
第五章 WMS源码解析
- 第一节 WMS与activity启动流程
- 第二节 WMS绘制原理
- 第三节 WMS角色与实例化过程
- 第四节 WMS工作原理
第六章 Surface源码解析
- 第一节 创建流程及软硬件绘制
- 第二节 双缓冲及Surface View解析
- 第三节 Android图形系统综述
第七章 基于Android12.0的SurfaceFlinger源码解析
- 第一节 应用建立和SurfaceFlinger的沟通桥梁
- 第二节 SurfaceFlinger的启动和消息队列处理机制
- 第三节 SurfaceFlinger之VSyns(上)
- 第四节 SurfaceFlinger之VSyns(中)
- 第五节 SurfaceFlinger之VSyns(下)
第八章 PKMS源码解析
- 第一节 PKMS调用方式
- 第二节 PKMS启动过程分析
- 第三节 APK的扫描
- 第四节 APK的安装
- 第五节 PKMS之权限扫描
- 第六节 静默安装
- 第七节 requestPermissions源码流程解析
- 第八节 PKMS面试题
第九章 InputManagerService源码解析
- 第一节 Android Input输入事件处理流程(1)
- 第二节 Android Input输入事件处理流程(2)
- 第三节 Android Input输入事件处理流程(3)
第十章 DisplayManagerService源码解析
- 第一节 DisplayManagerService启动
- 第二节 DisplayAdepter和DisplayDevice的创建
- 第三节 DMS部分亮灭屏流程
- 第四节 亮度调节
- 第五节 Proximity Sensor灭屏原理
- 第六节 Logical Display和Physical Display配置的更新