超清晰明了VS实⽤调试技巧,望周知。

有小标题,电脑观看体验更好

1. 什么是bug

bug本意是“昆⾍”或“⾍⼦”,现在⼀般是指在电脑系统或程序中,隐藏着的⼀些未被发现的缺陷或 问题,简称程序漏洞。
“Bug” 的创始⼈格蕾丝·赫柏(Grace Murray Hopper),她是⼀位为美国海军⼯作的电脑专家, 1947年9⽉9⽇,格蕾丝·赫柏对Harvard Mark II设置好17000个继电器进⾏编程后,技术⼈员正在进⾏ 整机运⾏时,它突然停⽌了⼯作。于是他们爬上去找原因,发现这台巨⼤的计算机内部⼀组继电器的 触点之间有⼀只⻜蛾,这显然是由于⻜蛾受光和热的吸引,⻜到了触点上,然后被⾼电压击死。所以 在报告中,赫柏⽤胶条贴上⻜蛾,并把“bug”来表⽰“⼀个在电脑程序⾥的错误”,“Bug”这个说 法⼀直沿⽤到今天。

2. 什么是调试(debug)?

当我们发现程序中存在的问题的时候,那下⼀步就是找到问题,并修复问题。
这个找问题的过程叫称为调试,英⽂叫debug(消灭bug)的意思。
调试⼀个程序,⾸先是承认出现了问题,然后通过各种⼿段去定位问题的位置,可能是逐过程的调 试,也可能是隔离和屏蔽代码的⽅式,找到问题所的位置,然后确定错误产⽣的原因,再修复代码, 重新测试

3. Debug和Release

ec5a6aa3b5434e43aff815038b171561.png在VS上编写代码的时候,就能看到有 debug 和 release 两个选项,分别是什么意思呢?

Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序; 程序员在写代码的时候,需要经常性的调试代码,就将这⾥设置为 debug ,这样编译产⽣的是
debug 版本的可执⾏程序,其中包含调试信息,是可以直接调试的。 Release 称为发布版本,它往往是进⾏了各种优化,使得程序在代码⼤⼩和运⾏速度上都是最优的, 以便⽤⼾很好地使⽤。当程序员写完代码,测试再对程序进⾏测试,直到程序的质量符合交付给⽤⼾ 使⽤的标准,这个时候就会设置为 release ,编译产⽣的就是 release 版本的可执⾏程序,这个 版本是⽤⼾使⽤的,⽆需包含调试信息等。
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release版本和debug版本的对⽐

对⽐可以看到从同⼀段代码,编译⽣成的可执⾏⽂件的⼤⼩,release版本明显要⼩,⽽debug版本明显⼤。


4. VS调试快捷键

那程序员怎么调试代码呢?

4.1 环境准备

⾸先是环境的准备,需要⼀个⽀持调试的开发环境,以使⽤VS为例,应该把VS上设置为Debug,如 图:
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4.2 调试快捷键

调试最常使⽤的⼏个快捷键:
F9:创建断点和取消断点
断点的作⽤是可以在程序的任意位置设置断点,打上断点就可以使得程序执⾏到想要的位置暂定执 ⾏,接下来我们就可以使⽤F10,F11这些快捷键,观察代码的执⾏细节。
条件断点:满⾜这个条件,才触发断点

F5:启动调试,经常⽤来直接跳到下⼀个断点处,⼀般是 和F9配合使
⽤。
F10:逐过程,通常⽤来处理⼀个过程,⼀个过程可以是⼀次函数调⽤,或者是⼀条语句。
F11:逐语句,就是每次都执⾏⼀条语句,但是这个快捷键可以使我们的执⾏逻辑进⼊函数内部。在函数调⽤的地⽅,想进⼊函数观察细节,必须使⽤F11,如果使⽤F10,直接完成函数调⽤。
CTRL + F5:开始执⾏不调试,如果你想让程序直接运⾏起来⽽不调试就可以直接使⽤。

5. 监视和内存观察

在调试的过程中我们,如果要观察代码执⾏过程中,上下⽂环境中的变量的值,有哪些⽅法呢?
这些观察的前提条件⼀定是开始调试后观察,⽐如:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int num = 100;
char c = 'w';
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i;
}
return 0;
}

5.1 监视

开始调试后,在菜单栏中【调试】->【窗⼝】->【监视】,打开任意⼀个监视窗⼝,输⼊想要观察的对 象就⾏。 打开监视窗⼝:
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注:该页面一定得在开始调试后,才能看到

在监视窗⼝中观察:

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5.2 内存

如果监视窗⼝看的不够仔细,也是可以观察变量在内存中的存储情况,还是在【调试】->【窗⼝】-> 【内存】 打开内存窗⼝:
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在内存窗⼝中观察数据:

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在打开内存窗⼝后,要在地址栏输⼊:arr,&num,&c,这类地址,就能观察到该地址处的数据。

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6. 调试举例

在VS2022、X86、Debug 的环境下,编译器不做任何优化的话,下⾯代码执⾏的结果是啥?
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
for(i=0; i<=12; i++)
{
arr[i] = 0;
printf("hehe\n");
}
return 0;
}

程序运⾏,死循环了,调试看看为什么?
调试可以上⾯程序的内存布局如下:
1. 栈区内存的使⽤习惯是从⾼地址向低地址使⽤的,所以变量i的地址是较⼤的。arr数组的地址整体是⼩于i的地址。
2. 数组在内存中的存放是:随着下标的增⻓,地址是由低到⾼变化的。所以根据代码,就能理解为什么是左边的代码布局了。如果是左边的内存布局,那随着数组下标的增⻓,往后越界就有可能覆盖到i,这样就可能造成死循环的。这⾥肯定有人有疑问:为什么i和arr数组之间恰好空出来2个整型的空间呢?这⾥确实是巧合,在不同的编译器下可能中间的空出的空间⼤⼩是不⼀样的,代码中这些变量内存的分配和地址分配是编译器指定的,所以的不同的编译器之间就有差异了。所以
这个题⽬是和环境相关的。
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从这个理解我们能够体会到调试的重要性,只有调试才能观察到程序内部执⾏的细节。
注意:栈区的默认的使⽤习惯是先使⽤⾼地址,再使⽤低地址的空间,但是这个具体还是要编译器的实现,⽐如:在VS上切换到X64,这个使⽤的顺序就是相反的,在Release版本的程序中,这个使⽤的顺序也是相反的

7. 编程常⻅错误归类

7.1 编译型错误

编译型错误⼀般都是语法错误,这类错误⼀般看错误信息就能找到⼀些蛛丝⻢迹的,双击错误信息也能初步的跳转到代码错误的地⽅或者附近。编译错误,随着语⾔的熟练掌握,会越来越少,也容易解决
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7.2 链接型错误

看错误提⽰信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。⼀般是因为
• 标识符名不存在
• 拼写错误
• 头⽂件没包含
• 引⽤的库不存在
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7.3 运⾏时错误

运⾏时错误,是千变万化的,需要借助调试,逐步定位问题,调试解决的是运⾏时问题。

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好的,我会尽力回答你的问题。首先,我们需要对美团订餐系统的功能有一定的了解,然后再进行面向对象的建模。 美团订餐系统是一个在线点餐平台,用户可以通过该平台浏览餐厅菜单、选择菜品、下单支付等操作。同时,美团订餐系统还提供餐厅管理后台,让商家可以管理菜单、订单、配送等信息。 针对这些功能,我们可以进行如下的面向对象建模: 1. 用户对象(User):该对象代表系统中的用户,包含属性如下: - 用户ID(id):唯一标识用户的ID。 - 用户名(name):用户的昵称或真姓名。 - 手机号(phone):用户的注册手机号。 - 地址(address):用户的收货地址。 2. 商家对象(Merchant):该对象代表系统中的商家,包含属性如下: - 商家ID(id):唯一标识商家的ID。 - 商家名(name):商家的店名。 - 商家地址(address):商家的地址。 - 商家联系方式(phone):商家的电话号码。 3. 菜品对象(Dish):该对象代表系统中的菜品,包含属性如下: - 菜品ID(id):唯一标识菜品的ID。 - 菜品名(name):菜品的名称。 - 菜品价格(price):菜品的价格。 - 菜品描述(description):菜品的描述信息。 4. 订单对象(Order):该对象代表系统中的订单,包含属性如下: - 订单ID(id):唯一标识订单的ID。 - 用户ID(userId):下单用户的ID。 - 商家ID(merchantId):接单商家的ID。 - 订单时间(orderTime):下单的时间。 - 订单状态(status):订单的状态,如待支付、已支付、已发货等。 5. 系统对象(System):该对象代表美团订餐系统本身,包含属性如下: - 用户列表(userList):系统中的所有用户。 - 商家列表(merchantList):系统中的所有商家。 - 菜品列表(dishList):系统中的所有菜品。 - 订单列表(orderList):系统中的所有订单。 基于以上对象,我们可以绘制如下的UML类图: ![美团订餐系统UML类图](https://i.imgur.com/4LQ5h6z.png) 在该图中,我们使用了类、属性、方法和关联等UML元素,来展示系统中的对象及其属性、方法和关系。例如,我们可以看到: - User类有id、name、phone和address四个属性,以及placeOrder()方法。 - Merchant类有id、name、address和phone四个属性,以及receiveOrder()方法。 - Dish类有id、name、price和description四个属性。 - Order类有id、userId、merchantId、orderTime和status五个属性,以及cancelOrder()、payOrder()和shipOrder()三个方法。 - System类有userList、merchantList、dishList和orderList四个属性,以及addUser()、addMerchant()、addDish()和addOrder()四个方法。 通过这样的UML类图,我们可以更加清晰地理解美团订餐系统的功能,也可以更加方便地进行系统的设计和开发。
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