3.3 引用类型
UnityEngine.Object 类
UnityEngine.Component 类
由于无法直接将组建本身附加在游戏物体上,所以只能通过脚本将组件代码化,事实上也就是将相应组件的脚本添加到游戏物体上。
从性能的角度出发,往往推荐使用GetComponents 方法的泛型版本。类似GetComponents 这样的方法最好能在第一次调用时保存好对目标对象的引用,而 不是频繁地调用该方法重复获取目标对象的引用。
UnityEngine.MonoBehaviour 类
MonoBehaviour 类继承自UnityEngine.Behaviour 类。