《Unity3d脚本编程 使用C#语言开发跨平台游戏》读书笔记2

3.3 引用类型

UnityEngine.Object 类

UnityEngine.Component 类

由于无法直接将组建本身附加在游戏物体上,所以只能通过脚本将组件代码化,事实上也就是将相应组件的脚本添加到游戏物体上。

从性能的角度出发,往往推荐使用GetComponents 方法的泛型版本。类似GetComponents 这样的方法最好能在第一次调用时保存好对目标对象的引用,而 不是频繁地调用该方法重复获取目标对象的引用。


UnityEngine.MonoBehaviour 类

MonoBehaviour 类继承自UnityEngine.Behaviour 类。

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