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原创 面对这样的网络状况我真的醉了
天朝登陆外网方法多种需求需要登陆外网:github直连网速不好土鳖肯定打不开改hosts蛋痛*歪果仁的网站sdk下载不了,注册困难各种蛋痛网速慢向朋友请教在DigitalOcean自建了VPN参考文章 http://my.oschina.net/isnail/blog/363151上网妥妥的,网速还可以然而又有新的蛋疼问题 上班的地方是中国电信,登陆我的VPN妥妥的网速也极快,
2015-09-07 10:02:17 897
原创 Unity 利用itextSharp导出pdf文档
itextSharpusing UnityEngine;using System.Collections;using iTextSharp.text.pdf;using iTextSharp.text;public class TestPDF : MonoBehaviour{ // Use this for initialization void Star
2015-07-28 13:18:10 3124 1
原创 Unity读取点云数据
在Unity商店找到一个免费插件Point Cloud Free Viewer可以加载xyz、xyzrgba格式的点云数据。收费版Point Cloud Viewer and Tools
2015-04-30 11:26:47 11954 13
转载 unity3d 关于断点下载和整个下载(用于更新)
unity3d 关于断点下载和整个下载(用于更新),有需要的朋友可以参考下。stringt="";//整体下载IEnumeratordownfile(stringurl,stringLocalPath,UILabelDesLable){Uriu=newUri(url);HttpWebRequestmRequest=(HttpWebRequest)WebRequest.Create(u
2015-04-07 13:06:05 4555 1
转载 Unity3d 判断网络状态
NetworkReachability网络可达性NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork 通过运营商数据网络可达NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork 通过局域网络可达(wifi)Application.internetReachability == Network
2015-04-02 15:05:41 9658
转载 C#获取文件MD5值方法
using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using System.Text;using System;public class MD5 : MonoBehaviour{ // Use this for initialization void Start() { De
2015-04-02 14:57:50 6638
原创 Unity3d 调用Android震动
Android 代码如下:package com.xuefei.vibration;import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;import android.app.Service;import android.os.Bundle;import android.os.Vibrator;public class MainActivi
2015-03-29 23:16:53 3972
转载 记一次基于Unity的Profiler性能分析
A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。 C. Physics.Simulate: 当前帧物理模拟的CPU占用时间。
2015-03-25 09:25:40 25235
原创 Unity3d vuforia 调用三星平板相机聚焦的问题
Unity3d vuforia 调用三星平板相机聚焦的问题其他安卓手机,在start里直接调用CameraDevice.Instance.SetFocusMode(CameraDevice.FocusMode.FOCUS_MODE_CONTINUOUSAUTO)即可,在三丧T805C上没有反应,写两个测试按钮点击执行发现自动聚焦是可以的,解决方法,写个协程等待几秒后调用就可以了。
2015-03-23 16:36:10 2316 2
原创 Android WebView
package com.xuefei.webview;import android.annotation.SuppressLint;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.KeyEvent;import android.view.Menu;import android.view.
2015-03-19 13:11:12 1068
转载 解决Eclipse中文乱码
使用Eclipse编辑文件经常出现中文乱码或者文件中有中文不能保存的问题,Eclipse提供了灵活的设置文件编码格式的选项,我们可以通过设置编码 格式解决乱码问题。在Eclipse可以从几个层面设置编码格式:Workspace、Project、Content Type、File 本文以Eclipse 3.3(英文)为例加以说明: 1. 设置Workspace的编码格式: Windows
2015-03-04 14:01:37 940
转载 创建一个扇形Mesh
using UnityEngine;using System.Collections;/* ============================================================================== * 功能描述:测试Mesh创建 * 创 建 者:cjunhong * Q Q :327112182 * 创建日期:2014/11
2015-03-03 16:29:22 6371
转载 Vuforia How To Use Android Plugins in Unity Apps
How To Use Android Plugins in Unity AppsThis article explains how to do two things:Take custom Android plugins that are written in Java and integrate them into a Vuforia-based Unity projectInv
2015-03-02 15:49:17 1756
转载 Android 的 SDK Manager 无法启动 闪退解决方法
【故障描述】做 Android 开发就要下载 Android SDK,其中的 SDK Manager.exe 无法启动,一闪而过。尝试重装 JDK、重新从官网下载 Android SDK、添加环境变量等等均无效。而且,有些版本的没事,有些版本的就不行。下载的 android-sdk_r14 可以正常执行 SDK Manager.exe,但是 android-sdk_r18 就不能执
2015-02-12 21:08:47 1294
原创 Unity3D Vuforia Android 相机聚焦模式设置
使用了EasyTouch插件using UnityEngine;using System.Collections;public class InputController : MonoBehaviour{ // Use this for initialization void Start() { } // Update is called once per fr
2015-02-06 16:32:24 4239
转载 Unity3D Vuforia Android 相机调焦
/*============================================================================== * Copyright (c) 2012-2014 Qualcomm Connected Experiences, Inc. All Rights Reserved. * =============================
2015-01-29 10:27:41 5366 2
转载 Unity3D 相机绕对象旋转和调整距离
using UnityEngine;public class MouseFollowRotation : MonoBehaviour{ public Transform target; public float xSpeed = 200; public float ySpeed = 200; public float mSpeed = 10; publ
2015-01-15 16:40:13 11444 4
转载 Unity3D平台依赖编译
Platform Dependent CompilationUnity includes a feature named “Platform Dependent Compilation”. This consists of some preprocessor directives that let you partition your scripts to compile and
2015-01-15 11:16:52 7130
转载 IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放
using UnityEngine;using System.Collections;public class MobileCamera : MonoBehaviour{ //用于绑定参照物对象 public Transform target; //缩放系数 public float distance = 10.0f; //左右滑动移动速度
2015-01-15 11:09:23 3082
原创 faceplusplus 免费人脸识别云服务
faceplusplus免费人脸识别云服务using UnityEngine;using System.Collections;using System.Runtime.InteropServices;using System.IO;public class FaceTest : MonoBehaviour{ private string api_key = "y
2015-01-10 20:00:05 4743 9
转载 在Unity中使用贝塞尔曲线
using UnityEngine;[System.Serializable]public class Bezier : System.Object{ public Vector3 p0; public Vector3 p1; public Vector3 p2; public Vector3 p3; public float ti =
2015-01-08 10:56:38 3969
转载 Unity 中WWW加载 AssetBundle---中文路径
因为FileStream是允许中文路径的,可以先通过文件流把AssetBundle读取到内存,在通过CreateFromMemory 创建AssetBundle资源,这样的话就避开了WWW不能加载中文路径的问题。using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;public class LoadAsset : MonoB
2015-01-07 20:52:33 4927
转载 Json.NET一个流行的高性能.NETJSON框架
Feature Comparison Json.NETDataContractJsonSerializerJavaScriptSerializerSupports JSON Supports BSON Supports JSON Schema
2015-01-07 14:27:29 3848
原创 免费无限制的公有云服务Bmob之二 创建表添加行
创建表添加行using UnityEngine;using System.Collections;using cn.bmob.io;public class MyGameObject : BmobTable{ public const string TABLENAME = "MyGameTable"; public string playerName { get;
2014-12-21 14:59:06 2665
转载 unity自发光透明shader
Shader "Custom/AlphaSelfIllum" {Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,0) _SpecColor ("Spec Color", Color) = (1,1,1,1) _Emission ("Emmisive Color", Color) = (0,0,0
2014-12-12 09:34:23 15287
原创 关于HoTween移动
项目中要使用到移动,一开始我尝试使用以前用过的iTween,发现移动相机的时候画面出现卡顿,我以为是操作相机的代码有冲突,找了好久找不到问题,后来在网上某处发现也有人说这个问题,大概是因为场景对象太多导致的。于是换用了HoTween,果然没有了卡顿。按路径移动:Vector3[] path = new Vector3[points.Length]; for (int j
2014-12-09 00:19:27 3146
翻译 AVProQuickTime
using UnityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour{ public GameObject movieObj; AVProQuickTimeGUIDisplay gui; // Use this for initialization void Start()
2014-11-29 16:50:11 3663 3
转载 Unity3D自带Package Scripts 之MouseOrbit
using UnityEngine;using System.Collections;public class MouseOrbit : MonoBehaviour{ public Transform target; float distance = 30.0f; float xSpeed = 250.0f; float ySpeed = 120.0f;
2014-11-21 11:53:39 4793
空空如也
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