Unity3D自带Package Scripts 之MouseOrbit

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class MouseOrbit : MonoBehaviour
{
    public Transform target;
    float distance = 30.0f;

    float xSpeed = 250.0f;
    float ySpeed = 120.0f;

    float yMinLimit = -20;
    float yMaxLimit = 80;

    private float x = 0.0f;
    private float y = 0.0f;

    void Start()
    {
        var angles = transform.eulerAngles;
        x = angles.y;
        y = angles.x;

        // Make the rigid body not change rotation
        if (GetComponent<Rigidbody>())
        {
            GetComponent<Rigidbody>().freezeRotation = true;
        }
    }

    void LateUpdate()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            if (target)
            {
                x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02f;
                y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02f;

                y = ClampAngle(y, yMinLimit, yMaxLimit);

                var rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);
                var position = rotation * new Vector3(0.0f, 0.0f, -distance) + target.position;

                transform.rotation = rotation;
                transform.position = position;
            }
        }
    }

    static float ClampAngle(float angle, float min, float max)
    {
        if (angle < -360)
        {
            angle += 360;
        }
        if (angle > 360)
        {
            angle -= 360;
        }
        return Mathf.Clamp(angle, min, max);
    }
}

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