UGUI学习手记-Selectable& Button

关于源码

关于源码可以参考这篇博客下载或调试。

Selectable

特性

[AddComponentMenu("UI/Selectable", 70)]  
[ExecuteInEditMode]  
[SelectionBase] 
[DisallowMultipleComponent]  
  1. AddComponentMenu – 为Component菜单添加选项,顺序为70。当点击一个GameObject的AddComponent按钮时,会弹出一个菜单,点击UI选项,就可以看到排在最后一个的就是Selectable。

  2. ExecuteInEditMode – 该组件会在编辑器下执行。

  3. SelectionBase – 标记该对象为选择基本对象。

  4. DisallowMultipleComponent – 不允许一个GameObject上出现同种组件。我们无法为一个对象添加两个Selectable组件,也无法为一个Button对象再添加一个InputField组件。

属性

  • 继承自UIBehaviour,并且继承了7个接口。
    public class Selectable  
        :  
            UIBehaviour,  
            IMoveHandler,  
            IPointerDownHandler, IPointerUpHandler,  
            IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler,  
            ISelectHandler, IDeselectHandler  
  • UIBehaviour – 所有UI组件的基类,它被放在EventSystem目录下,除了IsDestroyed以外,其他都是虚函数,我们也可以认为它是事件系统的一部分,它添加了Awake当脚本实例被加载,即A

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