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    • Cocos2dx项目--动作类游戏内存优化--Spine结构分析1

      原文地址:http://www.cnblogs.com/freeze86/p/4245060.html SPine数据组织 spAtlas:这个是从.atlas文件中解出来的结构,其中包含...

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      2016-04-06 13:20:10
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    • Cocos2dx项目--动作类游戏内存优化--Spine结构分析

      原文地址:http://www.cnblogs.com/freeze86/p/4245020.html 项目接近尾声,需要做加载效率优化和内存优化。 在加载Spine制作的资源时候,我们需...

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      2016-04-06 13:18:48
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    • win10完美去除快捷方式小箭头的方法

      转自:http://bbs.kafan.cn/thread-1843802-1-1.html 1.去掉小箭头 reg add "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Mi...

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      2016-02-20 21:13:45
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    • 3D游戏模型提取、导入、导出教程

      本教程转自 http://geek.prdsarea.com/forum.php?mod=viewthread&tid=891&fromuid=282846 (出处: http://geek.pr...

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      2015-11-30 10:02:19
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      0
    • cocos2dx截图

      void takeScreenShot(){ // 截取整屏 Size winSize = Director::sharedDirector()->getWinSize(); texture =...

      原创
      2015-10-30 10:13:07
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    • cocos2dx精灵变灰

      使用shader使精灵变灰,很简单,只需下面这个类: #ifndef __ColorUtil_H__ #define __ColorUtil_H__ #include "cocos2d.h" US...

      原创
      2015-07-24 15:19:25
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      0
    • google protocl buffer 序列化和反序列化的一个例子

      需要先定义协议文件 relation.proto,文件内容如下: package mooon.rpc; option cc_generic_services = true; mess...

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      2014-07-23 15:15:12
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    • 为Cocos2d-x的Android平台添加Protobuffer支持

      软件: cocos2d-x版本 protobuffer版本: NDK版本: Eclipse: 之前在网上搜索了很多文章,发现大多文章都没有一个完整的流程,自己摸索了2天,成功添加了p...

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      2014-07-23 14:40:39
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    • 野指针的内存及意思

      0xcdcdcdcd - Created but not initialised 0xdddddddd - Deleted 0xfeeefeee - Freed memory set by NT'...

      原创
      2013-10-11 13:53:28
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    • cocos2d-x获取系统时间

      用cocos2d-x获取系统时间,格式为年月日时分秒: void GetTime(float dt) { struct tm *tm; #if (CC_TARGET_PLATFORM ...

      原创
      2013-09-17 13:43:23
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