cocos2d-x CCScrollView和CCTableView的使用

在游戏和应用中经常要实现左右滑动展示游戏帮助、以列表显示内容的UI效果,就像android中的Gallery和ListView。本文通过CCScrollView和CCTableView分别来实现这两个效果,基于cocos2d-x 2.0.4版本。
首先来简单了解一下这两个东东,CCScrollView本身是一个CCLayer,而CCTableView是CCScrollView的子类,这是引擎已经帮我们封装好了的,CCTableView可以设置成横向和纵向,用它可以实现类似于Gallery和ListView的效果。
1. 首先实现游戏帮助界面
(1) 创建头文件GalleryLayer.h

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#ifndef GALLERY_LAYER_H
#define GALLERY_LAYER_H
 
#include "cocos2d.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
#include "cocos-ext.h"
 
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
 
class GalleryLayer : public cocos2d::CCLayer , public CCScrollViewDelegate
{
public :
     virtual bool init(); 
 
     void menuCloseCallback(CCObject* pSender);
 
     CREATE_FUNC(GalleryLayer);
 
public :
     //scrollview滚动的时候会调用
     void scrollViewDidScroll(CCScrollView* view);
     //scrollview缩放的时候会调用
     void scrollViewDidZoom(CCScrollView* view);
 
     virtual void onEnter();
     virtual void onExit();
 
     virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
     virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
     virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
     virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
 
private :
     //根据手势滑动的距离和方向滚动图层
      void adjustScrollView( float offset);
      CCScrollView *m_pScrollView;
      CCPoint m_touchPoint;
      int m_nCurPage;
};
 
#endif

类GalleryLayer继承了CCScrollViewDelegate,实现了它的两个纯虚函数,主要是为了当scrollview滚动和缩放时回调这两函数,这样我们就可以在这两函数中做相关操作了。

(2) 看源文件GalleryLayer.cpp

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#include "GalleryLayer.h"
#include "ListViewLayer.h"
 
using namespace cocos2d;
using namespace cocos2d::extension;
 
bool GalleryLayer::init()
{
     bool bRet = false ;
     do
     {
        CC_BREAK_IF( !CCLayer::init() );
 
        m_nCurPage = 1;
        CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
        CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();
 
        CCLayer *pLayer = CCLayer::create();
        char helpstr[30] = {0};
        for ( int i = 1; i <= 3; ++ i)
        {
            memset (helpstr, 0, sizeof (helpstr));
            sprintf (helpstr, "bg_%02d.png" ,i);
            CCSprite *pSprite = CCSprite::create(helpstr);
            pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width * (i-0.5f), visibleSize.height / 2));
            pLayer->addChild(pSprite);
        }
 
        m_pScrollView = CCScrollView::create(CCSizeMake(960, 640), pLayer);
        m_pScrollView->setContentOffset(CCPointZero);
        m_pScrollView->setTouchEnabled( false );
        m_pScrollView->setDelegate( this );
        m_pScrollView->setDirection(kCCScrollViewDirectionHorizontal);
        pLayer->setContentSize(CCSizeMake(960*3, 640));
 
        this ->addChild(m_pScrollView);
 
        CCSpriteFrameCache *pCache =  CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
 
        pCache->addSpriteFrame(CCSpriteFrame::create( "button_normal.png" ,CCRectMake(0, 0, 64, 64)), "button_normal.png" );
        pCache->addSpriteFrame(CCSpriteFrame::create( "button_selected.png" ,CCRectMake(0, 0, 64, 64)), "button_selected.png" );
        for ( int i = 1; i <= 3; ++ i)
        {
            CCSprite *pPoint = CCSprite::createWithSpriteFrameName( "button_normal.png" );
            pPoint->setTag(i);
            pPoint->setPosition(ccp( origin.x + (visibleSize.width - 3 * pPoint->getContentSize().width)/2 + pPoint->getContentSize().width * (i-1), origin.y + 30));
            this ->addChild(pPoint);
        }
         CCSprite *pPoint = (CCSprite *) this ->getChildByTag(1);
         pPoint->setDisplayFrame(pCache->spriteFrameByName( "button_selected.png" ));
 
         bRet = true ;
     } while (0);
 
     return bRet;
 
}
 
void GalleryLayer::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
 
}
 
void GalleryLayer::scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView *view)
{
     CCLOG( "scroll" );
}
 
void GalleryLayer::scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView *view)
{
     CCLOG( "zoom" );
}
 
void GalleryLayer::onEnter()
{
     CCLayer::onEnter();
     CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate( this , 1, false );
}
 
void GalleryLayer::onExit()
{
     CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate( this );
     CCLayer::onExit();
     CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->removeUnusedSpriteFrames();
}
 
bool GalleryLayer::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
     m_touchPoint = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(pTouch->getLocationInView());
     return true ;
}
 
void GalleryLayer::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
 
}
 
void GalleryLayer::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
     CCPoint endPoint = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(pTouch->getLocationInView());
     float distance = endPoint.x - m_touchPoint.x;
     if ( fabs (distance) > 50)
     {
         adjustScrollView(distance);
     }
}
 
void GalleryLayer::ccTouchCancelled(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
{
     CCPoint endPoint = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(pTouch->getLocationInView());
     float distance = endPoint.x - m_touchPoint.x;
     if ( fabs (distance) > 50)
     {
         adjustScrollView(distance);
     }
}
 
void GalleryLayer::adjustScrollView( float offset)
{
     CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
     CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();
     CCSpriteFrameCache *pCache =  CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
     CCSprite *pPoint = (CCSprite *) this ->getChildByTag(m_nCurPage);
     pPoint->setDisplayFrame(pCache->spriteFrameByName( "button_normal.png" ));
     if (offset<0)
     {
         m_nCurPage ++;
     } else
     {
         m_nCurPage --;
     }
 
     if (m_nCurPage <1)
     {
         m_nCurPage = 1;
     }
 
     if (m_nCurPage > 3)
     {
         CCLayer *pLayer = ListViewLayer::create();
         CCScene *pScene = CCScene::create();
         pScene->addChild(pLayer);
         CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(pScene);
     }
     else
     {
         pPoint = (CCSprite *) this ->getChildByTag(m_nCurPage);
         pPoint->setDisplayFrame(pCache->spriteFrameByName( "button_selected.png" ));
         CCPoint  adjustPos = ccp(origin.x - visibleSize.width * (m_nCurPage-1), 0);
         m_pScrollView->setContentOffset(adjustPos, true );
     }
}

这里一共有三张图,是从捕鱼达人中拿出来的背景图,当滚完三张图时就跳转到ListViewLayer场景去,上面的代码比较容易懂。
首先创建一个CCLayer,包含三张背景图,设置CCLayer的ContentSize,并设置三张图片的位置
然后设置CCLayer为CCScrollview的内容,并设置CCScrollView的显示区域。
最后根据用户滑动的方向和距离,通过设置scrollview的setContentOffset,滚动视图。
CCScrollview.h文件中封装了一个枚举类型,一共有四个方向,常用横向和纵向,这里使用了横向。

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typedef enum {
     kCCScrollViewDirectionNone = -1,
     kCCScrollViewDirectionHorizontal = 0,
     kCCScrollViewDirectionVertical,
     kCCScrollViewDirectionBoth
} CCScrollViewDirection;

下面来看看这部分的效果:

2. 现在来实现列表展示(ListView)的效果
(1)创建ListViewLayer.h

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#ifndef LISTVIEW_LAYER_H
#define LISTVIEW_LAYER_H
 
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
 
class ListViewLayer : public cocos2d::CCLayer, public cocos2d::extension::CCTableViewDataSource, public cocos2d::extension::CCTableViewDelegate
{
public :
     virtual bool init(); 
 
     virtual void scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView* view);
 
     virtual void scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView* view);
 
     //处理触摸事件,可以计算点击的是哪一个子项
     virtual void tableCellTouched(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell);
     //每一项的宽度和高度
     virtual cocos2d::CCSize cellSizeForTable(cocos2d::extension::CCTableView *table);
     //生成列表每一项的内容
     virtual cocos2d::extension::CCTableViewCell* tableCellAtIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx);
     //一共多少项
     virtual unsigned int numberOfCellsInTableView(cocos2d::extension::CCTableView *table);
 
     CREATE_FUNC(ListViewLayer);
};
 
#endif

ListViewLayer继承了CCTableViewDataSource和CCTableViewDelegate。这两个抽象类封装了几个有用的函数,我们在下面的源码中将实现它们。
(2)源文件 ListViewLayer.cpp

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#include "ListViewLayer.h"
 
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
 
bool ListViewLayer::init()
{
     bool bRet = false ;
     do
     {
         CC_BREAK_IF( !CCLayer::init() );
 
         CCTableView* pTableView = CCTableView::create( this , CCSizeMake(960, 640));
         pTableView->setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical);
         pTableView->setPosition(CCPointZero);
         pTableView->setDelegate( this );
         pTableView->setVerticalFillOrder(kCCTableViewFillTopDown);
         this ->addChild(pTableView);
         pTableView->reloadData();
 
         bRet = true ;
     } while (0);
 
     return bRet;
}
 
void ListViewLayer::tableCellTouched(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell)
{
     CCLog( "cell touched at index: %i" , cell->getIdx());
}
 
CCSize ListViewLayer::cellSizeForTable(CCTableView *table)
{
     return CCSizeMake(960, 120);
}
 
CCTableViewCell* ListViewLayer::tableCellAtIndex(CCTableView *table, unsigned int idx)
{
     CCString *pString = CCString::createWithFormat( "%d" , idx);
     CCTableViewCell *pCell = table->dequeueCell();
     if (!pCell) {
         pCell = new CCTableViewCell();
         pCell->autorelease();
         CCSprite *pSprite = CCSprite::create( "listitem.png" );
         pSprite->setAnchorPoint(CCPointZero);
         pSprite->setPosition(CCPointZero);
         pCell->addChild(pSprite);
 
         CCLabelTTF *pLabel = CCLabelTTF::create(pString->getCString(), "Arial" , 20.0);
         pLabel->setPosition(CCPointZero);
         pLabel->setAnchorPoint(CCPointZero);
         pLabel->setTag(123);
         pCell->addChild(pLabel);
     }
     else
     {
         CCLabelTTF *pLabel = (CCLabelTTF*)pCell->getChildByTag(123);
         pLabel->setString(pString->getCString());
     }
 
     return pCell;
}
 
unsigned int ListViewLayer::numberOfCellsInTableView(CCTableView *table)
{
     return 20;
}
 
void ListViewLayer::scrollViewDidScroll(CCScrollView *view)
{
}
 
void ListViewLayer::scrollViewDidZoom(CCScrollView *view)
{
}

首先需要创建CCTableView,设置它的显示区域和显示方向,这里使用了纵向。设置每个子项的宽度和高度,子项的数量以及每个子项对应的内容。每个子项是一个CCTableViewCell,这里进行了优化,复用了子项对象。
下面是效果图:

源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/zhoujianghai/4975604

转载请注明来自:Alex Zhou的程序世界,本文链接:http://codingnow.cn/cocos2d-x/1024.html

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