怪物仇恨范围,自动攻击,血条

在Unity3D中,本文介绍了如何实现怪物在一定距离内自动寻路并攻击主角,以及血条效果的制作。通过NavMeshAgent进行自动寻路,当怪物与主角距离小于4f时发动攻击,血量为0则触发死亡动画。同时,血条通过两张重叠图片调整显示宽度来展示生命值变化。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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